三國志5
《三國志5》:扮演三國時代君主,經營城池、外交與軍隊,再以武將陣形和士氣爭取統一。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《三國志5》:玩家在回合中安排人事、資源和移動,開戰後依地形與敵方配置調整陣形。武將技能和士氣會影響戰場結果,內政準備與會戰無法分開看待。 作品保留長篇歷史策略的規劃感,本筆對應 PlayStation 版本。不同主機和電腦版的操作、劇本或資料片內容須另行核對。
收錄系列
《三國志》是以三國亂世為舞台的歷史策略系列,玩家治理城池、招攬武將並調兵遣將,在群雄之間謀求發展。有的作品讓你統籌整個勢力,有的則從一名武將的身分出發,走出自己的仕途。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《三國志5》繼續以君主經營和統一戰爭為主,強化武將陣形、技能與士氣,讓玩家在內政外交之外更細緻地控制戰場。
陣形、計略、士氣和武將特技讓戰鬥決策更豐富,音樂和歷史氛圍也加強長期戰役代入。內政仍有重複操作,規則與日文資料門檻較高,後期優勢擴大後挑戰會下降;在經典框架中提供了明確戰術提升。 綜合來看,主要優點是陣形計略士氣和特技豐富戰術決策;音樂歷史氛圍加強長期戰役代入;需要留意的是內政重複且規則日文門檻高;後期優勢擴大後挑戰下降。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 陣形計略士氣和特技豐富戰術決策
- 音樂歷史氛圍加強長期戰役代入
主要不足
- 內政重複且規則日文門檻高
- 後期優勢擴大後挑戰下降
適合玩家: 適合重視陣形計略士氣和特技豐富戰術決策,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意內政重複且規則日文門檻高;後期優勢擴大後挑戰下降,本評價只針對該原平台記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 音樂歷史氛圍加強長期戰役代入;後期優勢擴大後挑戰下降。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 陣形計略士氣和特技豐富戰術決策;內政重複且規則日文門檻高。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂歷史氛圍加強長期戰役代入;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。內政重複且規則日文門檻高。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 俯視角可重複遊玩歷史題材2D畫面戰爭長期養成回合制戰術資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供