三國志3
《三國志III》讓玩家治理城市、招募武將、發展資源並發動戰爭,在回合製版圖上利用外交和軍力完成三國統一。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《三國志III》讓玩家治理城市、招募武將、發展資源並發動戰爭,在回合製版圖上利用外交和軍力完成三國統一。 內政、人才、外交與戰爭已經形成清楚互鎖結構,武將資料和歷史局勢提供多種開局。選單操作和資訊展示較陳舊,戰鬥選擇與後期經營會重複,日語也增加學習成本;作為早期系列作品仍有穩定戰略骨架。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《三國志III》讓玩家治理城市、招募武將、發展資源並發動戰爭,在回合製版圖上利用外交和軍力完成三國統一。
內政、人才、外交與戰爭已經形成清楚互鎖結構,武將資料和歷史局勢提供多種開局。選單操作和資訊展示較陳舊,戰鬥選擇與後期經營會重複,日語也增加學習成本;作為早期系列作品仍有穩定戰略骨架。 綜合來看,主要優點是內政人才外交戰爭構成清楚戰略骨架;武將和歷史局勢支援多種開局;需要留意的是選單資訊展示陳舊且日語門檻高;戰鬥選擇與後期經營逐漸重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 內政人才外交戰爭構成清楚戰略骨架
- 武將和歷史局勢支援多種開局
主要不足
- 選單資訊展示陳舊且日語門檻高
- 戰鬥選擇與後期經營逐漸重複
適合玩家: 適合重視內政人才外交戰爭構成清楚戰略骨架,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意選單資訊展示陳舊且日語門檻高;戰鬥選擇與後期經營逐漸重複,本評價只針對該原平臺記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 武將和歷史局勢支援多種開局;戰鬥選擇與後期經營逐漸重複。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 內政人才外交戰爭構成清楚戰略骨架;選單資訊展示陳舊且日語門檻高。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武將和歷史局勢支援多種開局;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。選單資訊展示陳舊且日語門檻高。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2001
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術歷史題材資源管理長期養成2D畫面俯視角可重複遊玩戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供