目前版本:Nintendo Switch
侍魂 曉
以橫向走位尋找刀劍交鋒的空隙,靠單次重擊改變戰局。受傷會累積怒氣,怒氣爆發期間可使出一閃,代價則是本場之後不再擁有怒氣條。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《侍魂 曉》的故事發生在初代之前的日本,玩法圍繞兵器交鋒與橫向移動展開。玩家調整站位,判斷彼此距離,抓住空隙揮出傷害可觀的一擊。受傷會讓怒氣條增加,累積到頂點時攻擊力便會提升,讓交鋒中的攻守條件隨之改變。 資源的安排橫跨整場比賽。發動怒氣爆發後,怒氣條會在本場消失,而一閃只能在爆發期間使用;角色的秘奧義同樣只有每場一次的使用機會。持續攻防之外,還得決定何時交出這些底牌。Nintendo Switch版可在桌上模式分享Joy-Con,讓兩名玩家面對面進行兵器對決。
收錄系列
《侍魂》是SNK以兵器對決為核心的格鬥系列,強調距離判斷、攻防試探與重擊的威力。不同兵器的攻擊範圍,讓前進、後退和揮刀都需要斟酌;看準對手露出的破綻,往往比急著出招更關鍵。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
喜歡拉開間距、等待破綻,再決定何時交出底牌的人,會更契合這套設計。
重視單次斬擊傷害的規則,可能讓忍住不出手也成為有份量的選擇。受傷累積的怒氣能轉成攻勢,卻會在爆發後失去整條資源,讓當下反擊與後續布局彼此牽動。
主要優點
- 一次性的強力選項,能讓出手時機成為整場比賽的考量。
- 分享Joy-Con即可在桌上模式對戰,有利於安排現場切磋。
主要不足
- 若偏好能容許頻繁試錯的攻防,單次斬擊的高傷害可能使嘗試更有壓力。
適合玩家: 對兵器間距、讀取出手機會與有限資源管理有興趣,也願意與身邊對手切磋的玩家。
遊玩提示: 怒氣爆發會用掉本場剩餘的怒氣條;秘奧義則是每場比賽只能使用一次。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 怒氣逐步增加,再由玩家決定是否一次耗盡,使單場對決具有資源狀態轉變的層次。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 一擊的份量較重,會讓站位與出手承諾更值得斟酌,較合偏愛耐心攻防的玩家口味。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 飛濺與沾身的血液效果,可能加深兵器決鬥的生死意味,適合能接受直接暴力描寫的人。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 標準Switch可透過分享Joy-Con進行桌上對戰,讓現場交手的設備安排更省事。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch全球2019
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com