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侍魂 曉

侍魂 曉

以橫向走位尋找刀劍交鋒的空隙,靠單次重擊改變戰局。受傷會累積怒氣,怒氣爆發期間可使出一閃,代價則是本場之後不再擁有怒氣條。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

《侍魂 曉》的故事發生在初代之前的日本,玩法圍繞兵器交鋒與橫向移動展開。玩家調整站位,判斷彼此距離,抓住空隙揮出傷害可觀的一擊。受傷會讓怒氣條增加,累積到頂點時攻擊力便會提升,讓交鋒中的攻守條件隨之改變。 資源的安排橫跨整場比賽。發動怒氣爆發後,怒氣條會在本場消失,而一閃只能在爆發期間使用;角色的秘奧義同樣只有每場一次的使用機會。持續攻防之外,還得決定何時交出這些底牌。Nintendo Switch版可在桌上模式分享Joy-Con,讓兩名玩家面對面進行兵器對決。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10Nintendo Switch

喜歡拉開間距、等待破綻,再決定何時交出底牌的人,會更契合這套設計。

重視單次斬擊傷害的規則,可能讓忍住不出手也成為有份量的選擇。受傷累積的怒氣能轉成攻勢,卻會在爆發後失去整條資源,讓當下反擊與後續布局彼此牽動。

主要優點

  • 一次性的強力選項,能讓出手時機成為整場比賽的考量。
  • 分享Joy-Con即可在桌上模式對戰,有利於安排現場切磋。

主要不足

  • 若偏好能容許頻繁試錯的攻防,單次斬擊的高傷害可能使嘗試更有壓力。

適合玩家: 對兵器間距、讀取出手機會與有限資源管理有興趣,也願意與身邊對手切磋的玩家。

遊玩提示: 怒氣爆發會用掉本場剩餘的怒氣條;秘奧義則是每場比賽只能使用一次。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

怒氣逐步增加,再由玩家決定是否一次耗盡,使單場對決具有資源狀態轉變的層次。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

一擊的份量較重,會讓站位與出手承諾更值得斟酌,較合偏愛耐心攻防的玩家口味。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

飛濺與沾身的血液效果,可能加深兵器決鬥的生死意味,適合能接受直接暴力描寫的人。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

標準Switch可透過分享Joy-Con進行桌上對戰,讓現場交手的設備安排更省事。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SNK
發行商
SNK
發售日期
2019
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制玩家對抗主線不足10小時適合單人遊玩近戰即時戰鬥可重複遊玩快節奏3D連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人合作單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com