目前版本:Nintendo Switch
夜下降生 II Sys:Celes
在超自然夜晚的二維格鬥中,前進、命中與防守都能累積GRD;玩家一邊交鋒,一邊爭取週期判定的Vorpal優勢。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
選擇角色投入虛幻之夜的對戰,利用攻擊按鍵的順序輸入串起連段,也能以Creeping Edge避開攻擊、接近對手。除了眼前的攻防,GRD還把前進、命中與防守納入另一場資源較量,讓移動與擋招也參與優勢累積。 TS量表每完成一個週期,就由當下占優的一方取得Vorpal狀態。Chain Shift可把GRD轉成EXS,並取消前一個動作,因此要同時考慮資源用途與招式銜接。細緻的像素角色在畫面上交手,虛幻之夜的故事則由這部續作延續至終章。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
若你在意每一次攻防如何累積下一波優勢,這套資源格鬥設計值得研究。
GRD同時計入移動、命中與防守,讓掌握主動權有機會形成多種路線。Chain Shift又把資源轉換和動作取消放在同一個選擇裡,較適合喜歡追究每次出手後續價值的玩家。
主要優點
- 擋招也能增加GRD,讓防守與優勢爭奪建立明確關聯。
- Chain Shift兼顧轉換資源與取消動作,可讓連段思考延伸到下一輪交鋒。
適合玩家: 樂於練習距離控制、防守判斷,並研究資源如何改變對局選項的玩家。
遊玩提示: 順序輸入的連段能提供起步方式;若想深入對戰,仍需要理解GRD與Vorpal的運作週期。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Vorpal的週期判定,有望讓單場對局隨資源機會的變化產生階段感。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 前進、命中和防守都能影響GRD,偏好比較不同取勢手段的玩家應能找到鑽研方向。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 以細緻像素圖像呈現角色交鋒,較能吸引喜歡精靈圖格鬥風格的玩家。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按順序輸入即可串起連段,讓初學者有具體動作可練,但資源判斷仍是另一層功課。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- French Bread
- 發售日期
- 2024年1月25日
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰可重複遊玩3D適合單人遊玩短局制玩家對抗主線不足10小時即時戰鬥連招快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Nintendo Switch全球2024年1月25日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com