目前版本:Xbox 360
兵不厭詐
《兵不厭詐》在二戰戰場指揮部隊,利用情報與欺敵手段取得戰術優勢。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《兵不厭詐》在二戰戰場指揮部隊,利用情報與欺敵手段取得戰術優勢。 大地圖調兵、視野控制與識破敵方佈局,是本作的主要策略要素。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《兵者詭道》以視野欺騙、情報反制和大地圖調兵構建二戰即時戰略。
詭計情報與大尺度排程形成獨特博弈,縮放地圖陣營單位和戰役表現清楚。手柄微操和單位反應不夠精準,人工智慧指令碼與線上服務已經老化;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是詭計情報與大尺度排程形成獨特博弈;縮放地圖陣營單位和戰役表現清楚;需要留意的是手柄微操和單位反應不夠精準;人工智慧指令碼與線上服務已經老化。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 詭計情報與大尺度排程形成獨特博弈
- 縮放地圖陣營單位和戰役表現清楚
主要不足
- 手柄微操和單位反應不夠精準
- 人工智慧指令碼與線上服務已經老化
適合玩家: 適合重視詭計情報與大尺度排程形成獨特博弈,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意手柄微操和單位反應不夠精準;人工智慧指令碼與線上服務已經老化。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 縮放地圖陣營單位和戰役表現清楚;人工智慧指令碼與線上服務已經老化。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 詭計情報與大尺度排程形成獨特博弈;手柄微操和單位反應不夠精準。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 縮放地圖陣營單位和戰役表現清楚;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手柄微操和單位反應不夠精準。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Ubisoft
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向即時戰略高難度戰爭資源管理二戰3D俯視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供