阿爾戈英雄的崛起
《阿爾戈英雄的崛起》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Liquid 娛樂 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及區域探索展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《阿爾戈英雄的崛起》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Liquid 娛樂 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
神話冒險和戰鬥體系有潛力,漫長奔走與 PS3 技術問題拖住了腳步。
《阿爾戈英雄的崛起》讓玩家作為伊阿宋尋找金羊毛,把劍、矛、錘的切換、同伴助戰與四位神祇的能力成長結合成動作角色扮演冒險。交戰時,盾牌和不同武器的適用距離確實帶來即時判斷;人物與神話事件也足以支撐一個有吸引力的出發點。問題在於遊戲讓玩家遠比預想更頻繁地穿行場景、尋找對話物件、完成瑣碎差事,戰鬥出現得不夠密集,普通敵人也少有機會逼玩家真正掌握成長系統。僵硬動畫和參差的配音、聲音銜接削弱了劇情演出。PS3 版的同期實測還記錄了強制安裝之後依舊頻繁讀取、幀率卡頓及部分對話聲音異常;這些不是單純年代久遠帶來的限制。本評沒有把首發問題未經核實地宣稱為最新補丁現狀。若能接受節奏緩慢和技術粗糙,仍能從神話題材及偶爾出色的近戰中獲得樂趣,但它離充分實現自身設想還有距離。
主要優點
- 三種武器與盾牌、神祇技能相互配合,戰鬥瞬間頗有選擇感。
- 伊阿宋尋訪神話人物的設定,為冒險提供鮮明動機。
主要不足
- 大量往返、對話與差事讓交戰過於稀疏,主迴圈失去節奏。
- PS3 同期版本的強制安裝未消除讀取、卡頓及對話異常。
適合玩家: 願意慢慢閱讀希臘神話冒險、能容忍戰鬥間隔和舊版技術粗糙的玩家。
遊玩提示: PS3 技術判斷依據當年評測版本;後續補丁的實際狀態沒有足夠資料確認。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務和對話讓神話旅程有脈絡,卻把大量時間花在空曠場景來回奔走;交戰稀少,使最有趣的部分長期得不到發揮。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 劍、矛、錘的即時切換與神祇能力構成有手感的戰鬥核心;普通敵人往往不迫使玩家真正鑽研全部系統,深度未盡展開。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 伊阿宋與金羊毛的改編開局頗能引人入勝,神話角色也有吸引力;僵硬動畫、配音和聲音銜接卻削弱了應有的戲劇張力。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 版當年評測記錄了強制安裝、頻繁讀取、畫面卡頓和對話聲音異常;這些會同時打斷行動與敘事,後續補丁狀態尚未核實。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Codemasters
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成戰爭劇情導向等級成長適合單人遊玩即時戰鬥3D主線20–50小時探索第三人稱奇幻回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供