星之刃
《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hect Co. Ltd. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hect Co. Ltd. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
編隊有趣,隨機性也尖銳
這部策略作品的樂趣在於把不同職業的角色拼成小隊,圍繞行動等待、自動交鋒和寶石驅動的組合攻擊安排戰局。培養不是單靠反覆刷經驗,資金投入和直接購買屬性也讓玩家能主動塑造隊伍。不過,成長與傷害波動較大,強力魔法和小隊損失可能突然改變局面,保險與屬性投資也不能完全消除風險。可招募角色提供嘗試空間,重新開局卻不繼承之前的成長,長期重玩回報因此有限。粗糙的CG形象不夠討喜,好在專門的幫助鍵與指令分工讓規則比較容易查閱。戰鬥中可中斷續玩,但中斷檔讀取後會消耗;它適合喜歡編隊、能接受不穩定結果的人,不適合期待每步結果都可精確控制的玩家。
主要優點
- 編隊與職業組合有變化
- 資金可主動投入培養
- 幫助鍵便於查閱規則
主要不足
- 傷害與成長隨機性較大
- 周目成長不繼承
- CG角色形象粗糙
適合玩家: 喜歡編隊試驗、能接受隨機風險的策略玩家
遊玩提示: 中斷檔讀取即消耗;早期印次與再版的漏洞條件不同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色培養可反覆嘗試,周目不繼承削弱長期重玩回報。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 編隊與資源投入有策略空間,隨機成長和傷害容易打亂計劃,直接購屬性提供部分緩解。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 粗糙的多邊形和CG形象削弱角色吸引力。 | 已評分 | 4.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 幫助鍵和專用指令便於操作,中斷檔讀取即消耗限制了反覆恢復。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 指令戰鬥主線20–50小時探索長期養成奇幻等級成長劇情導向3D第三人稱回合制戰鬥適合單人遊玩即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供