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星之刃

星之刃

《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hect Co. Ltd. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
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關於這款遊戲

《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Hect Co. Ltd. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10PlayStation

編隊有趣,隨機性也尖銳

這部策略作品的樂趣在於把不同職業的角色拼成小隊,圍繞行動等待、自動交鋒和寶石驅動的組合攻擊安排戰局。培養不是單靠反覆刷經驗,資金投入和直接購買屬性也讓玩家能主動塑造隊伍。不過,成長與傷害波動較大,強力魔法和小隊損失可能突然改變局面,保險與屬性投資也不能完全消除風險。可招募角色提供嘗試空間,重新開局卻不繼承之前的成長,長期重玩回報因此有限。粗糙的CG形象不夠討喜,好在專門的幫助鍵與指令分工讓規則比較容易查閱。戰鬥中可中斷續玩,但中斷檔讀取後會消耗;它適合喜歡編隊、能接受不穩定結果的人,不適合期待每步結果都可精確控制的玩家。

主要優點

  • 編隊與職業組合有變化
  • 資金可主動投入培養
  • 幫助鍵便於查閱規則

主要不足

  • 傷害與成長隨機性較大
  • 周目成長不繼承
  • CG角色形象粗糙

適合玩家: 喜歡編隊試驗、能接受隨機風險的策略玩家

遊玩提示: 中斷檔讀取即消耗;早期印次與再版的漏洞條件不同。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色培養可反覆嘗試,周目不繼承削弱長期重玩回報。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

編隊與資源投入有策略空間,隨機成長和傷害容易打亂計劃,直接購屬性提供部分緩解。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

粗糙的多邊形和CG形象削弱角色吸引力。

已評分4.1 / 10未提供
評分項目

幫助鍵和專用指令便於操作,中斷檔讀取即消耗限制了反覆恢復。

已評分6.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Hect Co. Ltd.
發行商
Hect Co. Ltd.
發售日期
1997
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
指令戰鬥主線20–50小時探索長期養成奇幻等級成長劇情導向3D第三人稱回合制戰鬥適合單人遊玩即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供