戰地獵人
《戰地獵人》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 SUCCESS 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《戰地獵人》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 SUCCESS 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
PS1輕量奪寶戰術順暢,隨機性和任務重複限制深度。
PS1《Battle Hunter》讓尋找遺物成為一場帶有卡牌和骰子的地城競賽。每回合既要決定移動、攻防或陷阱,又得留意其他獵人和怪物是否搶先取走目標;屬性成長提供一點培養方向。規則容易學,但骰子對戰鬥結果的影響較大,長玩後也會發現多數任務仍是找到東西再脫身。它真正出彩的是最多四人互相追逐、圍堵和奪寶,令簡單格子地圖產生臨場變化。動漫角色肖像、帶搖滾味的背景音樂能提氣,地圖和動作本身卻相當節制。針對原版PlayStation的同期實評特別提到進入遊戲快、幾乎沒有載入延遲,這對反覆回合很有幫助。適合想用短局體驗輕量競爭策略的人,不適合要求完全可控的深度戰棋。
主要優點
- 卡牌、陷阱和多人奪寶讓短局有變化。
主要不足
- 骰運明顯,任務目標與地圖較單一。
適合玩家: 喜歡多人輕策略與地城奪寶的玩家。
遊玩提示: 針對PS1原版;無載入觀察不推給後續模擬版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 寶物任務、怪物和屬性成長能推動復玩,目標結構仍相似。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 格子移動、骰子加卡牌修正、陷阱和爭奪寶物製造戰術選擇,隨機性仍大。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動漫肖像與搖滾感配樂有性格,地圖和戰鬥動作則樸素。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1原版直接評測記載幾乎無載入等待,選單與回合動作易理解。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Success
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩科幻3D即時戰鬥奇幻第三人稱等級成長探索長期養成回合制戰鬥劇情導向主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供