勇敢的劍士-武藏傳
《勇敢的劍士 - 武藏傳》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及區域探索展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《勇敢的劍士 - 武藏傳》是 1998 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
劍技解謎和聲畫鮮明,休息與城鎮找路拖慢冒險。
PS1《Brave Fencer Musashi》更像以劍術和跳躍解題的動作冒險,而不只是數值成長的角色扮演。主角能格擋、吸收敵人技能,再用新能力處理機關和戰鬥;關卡往往要求玩家理解所獲技巧。城鎮買賣、對話與晝夜時鐘讓旅程有生活感,但頻繁休息會切斷探索節奏。直接PS1評測確認普通數碼手柄和DualShock搖桿都能操作,攻擊與跳躍反饋良好;與此同時,可旋轉的城鎮視角沒有拉遠功能,也缺少總覽地圖,找地點常要繞路。誇張的人物模型、豐富的配樂和大量配音給故事留下鮮明氣質。本站據原版發行逐維判斷,不借用後續《武藏傳》作品的機制,也不以1990年代硬體限制本身扣分。
主要優點
- 吸收敵技、關卡設計與鮮明配樂配音。
主要不足
- 頻繁休息,城鎮缺總地圖。
適合玩家: 喜歡輕快劍術和帶機關的冒險玩家。
遊玩提示: 只評原PS1版,不挪用後續系列作特點。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 較長主線、城鎮與晝夜時鐘提供活動,頻繁睡眠也打斷推進。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙劍、格擋與吸收敵技相互配合,新能力用於解關卡。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張多邊形人物、豐富城鎮、變化配樂、清晰音效和大量配音形成鮮明氣質。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1實評確認搖桿及數碼按鍵可用,但城鎮可轉視角而無拉遠或總地圖。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Square Enix
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥戰爭適合單人遊玩等級成長長期養成劇情導向主線20–50小時探索即時戰鬥3D第三人稱奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供