目前版本:Xbox 360
雷神之鎚2
《雷神之鎚2》以高速移動、火力切換和工業科幻關卡奠定三維競技射擊手感。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《雷神之鎚2》以高速移動、火力切換和工業科幻關卡奠定三維競技射擊手感。 移動槍械與敵人回饋至今扎實,戰役和本地多人保留經典節奏。導航目標和敘事表達非常年代化,解析度介面與存檔便利有限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《雷神之鎚2》以高速移動、火力切換和工業科幻關卡奠定三維競技射擊手感。
移動槍械與敵人回饋至今扎實,戰役和本地多人保留經典節奏。導航目標和敘事表達非常年代化,解析度介面與存檔便利有限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是移動槍械與敵人回饋至今扎實;戰役和本地多人保留經典節奏;需要留意的是導航目標和敘事表達非常年代化;解析度介面與存檔便利有限。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 移動槍械與敵人回饋至今扎實
- 戰役和本地多人保留經典節奏
主要不足
- 導航目標和敘事表達非常年代化
- 解析度介面與存檔便利有限
適合玩家: 適合重視移動槍械與敵人回饋至今扎實,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意導航目標和敘事表達非常年代化;解析度介面與存檔便利有限。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰役和本地多人保留經典節奏;解析度介面與存檔便利有限。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移動槍械與敵人回饋至今扎實;導航目標和敘事表達非常年代化。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰役和本地多人保留經典節奏;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。導航目標和敘事表達非常年代化。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- 未提供
- 發行商
- 未提供
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡科幻3D第一人稱同機合作射擊戰爭可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球發售日期未知
- Xbox 360全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供