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《極度恐慌2》封面

F.E.A.R. 2: Project Origin

《F.E.A.R. 2: Project Origin》:以慢動作射擊穿越遭超自然現象侵蝕的空間,在交火與驚悚片段間追查事件。

AI 評分 · 10 分制
8.0 / 10
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關於這款遊戲

《F.E.A.R. 2: Project Origin》:玩家利用掩體、武器和慢動作能力爭取瞄準時間。聲音與幻覺不斷打斷對環境的信任,讓一般槍戰也帶有不安。 這是 Xbox 360 的《F.E.A.R. 2: Project Origin》,與初代或其他平台的畫面及線上狀態分開看待。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.0 / 10Xbox 360

《極度恐慌2:起源計劃》以慢動作槍戰、超自然幻覺和破敗空間延續恐怖射擊。

慢動作槍戰武器與敵人反饋紮實,聲音幻覺和環境能持續製造緊張。關卡更線性且人工智慧不及前作,劇情衝擊依賴舊作並有重複驚嚇;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是慢動作槍戰武器與敵人反饋紮實;聲音幻覺和環境能持續製造緊張;需要留意的是關卡更線性且人工智慧不及前作;劇情衝擊依賴舊作並有重複驚嚇。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 慢動作槍戰武器與敵人反饋紮實
  • 聲音幻覺和環境能持續製造緊張

主要不足

  • 關卡更線性且人工智慧不及前作
  • 劇情衝擊依賴舊作並有重複驚嚇

適合玩家: 適合重視慢動作槍戰武器與敵人反饋紮實,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意關卡更線性且人工智慧不及前作;劇情衝擊依賴舊作並有重複驚嚇。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

聲音幻覺和環境能持續製造緊張;劇情衝擊依賴舊作並有重複驚嚇。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

慢動作槍戰武器與敵人反饋紮實;關卡更線性且人工智慧不及前作。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

聲音幻覺和環境能持續製造緊張;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。關卡更線性且人工智慧不及前作。

已評分7.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
WB Games
發售日期
2009
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
高難度第一人稱3D劇情導向科幻射擊線性關卡恐怖
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供