目前版本:Xbox 360
獸人必須死!

獸人必須死!

《獸人必須死!》在堡壘通道配置陷阱、親自射擊與施法,阻止一波波獸人抵達出口。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《獸人必須死!》玩家要看敵人入口與路線,分配有限資金建設防線。敵人突破時必須進場補位,因此陷阱配置與即時救場同樣重要。 關卡逐步加入新敵人和裝備,失敗後可重整策略再挑戰。原作以單人防守為核心,不能借用後續作品的合作規則。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 360

主動救場與機關布防互相成就的單人塔防。

獸人必須死讓玩家站進自己設計的防線,既要選擇陷阱組合,也要在敵人漏過時親自射擊或施法。地圖入口、敵人種類和資金分配不斷改變優先級,失敗後能夠具體思考哪裡需要減速、哪裡需要補傷害,而不只是增加機關數量。逐步解鎖與永久升級讓二十四座堡壘有持續嘗試的動力,更高難度又延長了優化路線的價值。場面熱鬧但敵人與陷阱效果較易分辨,遺憾是場景相似、笑話重複。Xbox 360 版控制器操作容易理解,輪換裝備欄卻會在緊急救場時拖慢選擇。本作原始發行以單人玩法為核心,不應借用續作合作模式評價;適合喜歡佈置方案又願意親自處理突發情況的玩家。

主要優點

  • 策略佈置與主動戰鬥互補
  • 升級與敵人變化促進實驗

主要不足

  • 場景和台詞重複
  • 控制器輪換裝備有延遲感

適合玩家: 喜歡陷阱組合與即時補位的單人策略玩家。

遊玩提示: 評估2011年Xbox360原作,不包含續作合作玩法。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

地圖與升級形成良好練習循環,難度提升有時較急。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

陷阱規劃與主動戰鬥結合緊密,策略回饋直接。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

清晰敵人與機關效果服務戰鬥,場景和台詞重複明顯。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

控制器方案容易理解,輪換裝備在高壓局面下略顯遲緩。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
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遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱第三人稱

發行版本

資料來源

未提供