OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人
從八位旅人中選擇起點,在像素與三維場景交織的世界探索各自故事,以弱點、破防和增幅安排回合制戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.33 / 10
關於這款遊戲
《歧路旅人》是一款圍繞八位主人公展開的角色扮演遊戲。玩家選擇最初同行的旅人,穿越不同地區,招募其他角色並推進各自章節,也能透過人物獨有的地圖指令與城鎮居民互動。 戰鬥需要尋找敵人的弱點、削減防禦並把握破防後的機會,積蓄的力量能夠用於強化後續行動。職業與能力搭配改變隊伍的應對方式,像素角色、三維場景與光影共同構成旅途的視覺風格。
收錄系列
《歧路旅人》以HD-2D景觀、旅人的個人故事,以及圍繞弱點與增幅時機展開的回合制戰鬥為特色。走進城鎮與居民交談,選擇前進路線,再搭配夥伴的職業與能力,讓沿途探索和每場戰鬥都有自己的節奏。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人
戰術組合讓隊伍在戰鬥中很有說服力,分離的故事卻難以賦予同樣鮮明的共同身分。
找到弱點只是計畫的開始,而不是一次遭遇的終點。什麼時候打破防禦、什麼時候投入積蓄的力量,讓每個角色都成為較大行動順序的一部分。職業和輔助能力又把這種安排延伸到目前戰鬥之外,鼓勵玩家嘗試組合,再用下一位強敵檢驗它們是否有效。這是持續調整隊伍的充分理由。不過,故事沒有同樣努力地讓這些同伴像是在共同旅行:即使戰鬥機制已經學會配合,個人目標也可能依舊分離。較長遭遇與章節推進還會拖慢旅途。鮮明場景和戰鬥音樂幫助維持注意力,所查PC輸入記錄則描述了能夠使用、但滑鼠行為需要適應的按鍵式選單。是否喜歡這場冒險,很取決於玩家能否重視戰鬥中建立的聯繫,並接受人物故事之間較弱的連接。
主要優點
- 破防、增幅與職業能力,讓隊伍準備和回合時機相互強化。
主要不足
- 個人故事之間的聯繫,不如角色戰鬥能力的配合有說服力。
適合玩家: 喜歡實驗職業配置、細緻安排隊伍回合制組合的玩家。
遊玩提示: PC易用性依據為Tim McDonald於2019年6月7日發表、現由Prima承載的PC Invasion文章,i7-3820/16GB/GTX1080Ti,2560×1440無邊框;更新版與輸入裝置型號未披露。滑鼠無自由游標,滾輪切換子選單,手把僅簡短確認;沒有4K或目前效能重測。Chris Schilling作品評測使用另一套i3-8350K/8GB/GTX1060,不借用Switch結果。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 分離的故事與章節等級要求削弱旅程推進感。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 破防、增幅與職業組合,回報跨越數回合的規劃。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 像素景色、光影與戰鬥音樂賦予遭遇戰獨特面貌。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 早期PC測試確認滑鼠選單可用,特殊映射仍需要適應。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2019
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻3D劇情導向探索回合制戰鬥適合單人遊玩第三人稱等級成長長期養成主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2019
- Nintendo Switch全球2018
遊戲展示
資料來源
- www.jp.square-enix.com