目前版本:PlayStation
人魚的烙印

人魚的烙印

《人魚的烙印》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Highwaystar 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.0 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《人魚的烙印》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Highwaystar 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.0 / 10PlayStation

怪異恐怖題材有辨識度,戰術平衡、尋物與戰場可讀性卻沒有跟上。

墜落孤島、戀人遭綁架和異形化,讓這段救援有不同於常見英雄冒險的陰暗氣質,奇怪人物也足以引起好奇。可惜故事常在動機尚未解釋清楚時就切入戰術交鋒,單調演出難把好奇變成持續緊張。戰鬥本身門檻不高,反覆消耗和恢復技能資源還能快速練級,削弱佈陣與敵我強弱的意義;變身持續後帶來的混亂又讓特殊能力不夠誘人。沒有商店,重要裝備要在地圖尋找,缺失後會影響推進,尋物因此變成必要負擔。撿到物品可立即裝備很實用,但即使轉動視角,擁擠地圖上的敵我單位仍不容易辨清。願意接受怪異敘事的戰術遊戲玩家也許能找到興趣,期待清晰規則、精巧戰鬥或穩定恐怖節奏的人則容易失望。

主要優點

  • 孤島、異形人物與陰暗世界有獨特身份。
  • 戰鬥內立即使用找到的裝備較方便。

主要不足

  • 反覆練級削弱戰術挑戰,變身持續懲罰降低使用價值。
  • 必要尋物、模糊戰場與說明不足的單調演出拖慢投入。

適合玩家: 對怪異日文恐怖敘事感興趣、能容忍戰術系統粗糙的玩家。

遊玩提示: 重要裝備需在地圖找而非商店購買;注意變身持續後的混亂與擁擠地圖視角。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

固定路線有異樣氣氛,裝備尋物與說明不足卻拖累故事投入。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

戰術戰鬥容易被反覆技能練級繞過,變身持續後的混亂削弱使用誘因。

已評分5.3 / 10未提供
評分項目

異形人物和陰暗世界很特別,單調演出難維持恐怖張力。

已評分5.0 / 10未提供
評分項目

戰鬥中換上撿到的裝備實用,旋轉視角仍難看清擁擠地圖上的單位。

已評分4.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Highwaystar
發行商
Interchannel
發售日期
2000
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥長期養成等級成長指令戰鬥主線20–50小時恐怖第三人稱適合單人遊玩3D奇幻劇情導向探索
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供