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俠客遊 - 奧德賽

俠客遊-奧德賽

《俠客遊 - 奧德賽》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 ARTDINK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.1 / 10
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關於這款遊戲

《俠客遊 - 奧德賽》是 1999 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 ARTDINK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.1 / 10PlayStation

自由旅行與謀生選擇有趣,細節打磨不夠均勻。

這是一段由工作收入、訓練和旅行計劃共同推動的自由冒險。送貨較安全,護送與討伐風險更高;步行省錢但耗時,馬車與船隻則要求先算清預算,接下委託後還要顧及期限和失敗罰款。賺到的錢既能換裝備,也能用於訓練,於是探索遠方自然成為下一輪目標。酒館招募、婚姻家庭和非法行業帶來不同生活方向,世界雖較緊湊,仍給人選擇道路的空間。角色頭像與民族風音樂留下個性,其他畫面和隨機平衡卻比較粗糙,定製組合也有限。適合願意自己安排節奏的角色扮演玩家,不宜期待一路被劇情牽引。存檔佔七格記憶卡,開始前應準備好空間。

主要優點

  • 工作、訓練、交通形成有意義的選擇
  • 招募與生活分支拓展自由冒險

主要不足

  • 隨機平衡粗糙
  • 角色定製組合較少、部分畫面簡陋

適合玩家: 喜歡安排經濟、旅行和人物生活的日語角色扮演玩家。

遊玩提示: 存檔需七格記憶卡;教程包含額外裝備和事件,不宜隨意跳過。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

生活與職業分支豐富,角色定製和隨機平衡仍顯粗糙。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

工作、訓練與交通互相制約,自由行動有實際取捨。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

頭像與民族風音樂營造個性,整體畫面精細度不足。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

交談時可查人物資訊,便於招募判斷;存檔需預留較多空間。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Artdink
發行商
Artdink
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥等級成長3D資源管理劇情導向指令戰鬥長期養成主線20–50小時第三人稱探索適合單人遊玩奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供