榮譽勳章
《榮譽勳章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 DICE 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《榮譽勳章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 DICE 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《榮譽勳章》是圍繞士兵執行戰鬥任務展開的軍事射擊系列,題材從第二次世界大戰延伸到現代特種作戰。玩家一邊運用槍械、穿越敵方控制的區域,一邊完成滲透、破壞或進攻目標,隨著任務推進體驗不同的戰場節奏。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
直接槍戰具有張力,同伴站位偶爾破壞交火。
《Medal of Honor》重啟作戰役擅長直接交火,移動、瞄準與槍械反饋能支撐軍事任務,同伴補彈有助推進;不過他們有時擋住射線或佔住掩體,協作並不始終可靠。阿富汗戰場的任務情境有變化,環境氣氛比人物故事更有說服力,戰役本身較易完成,重玩深度有限。EA已經關閉該作線上服務,因此當前評分只計保留的單人內容,不把多人解鎖當作還能獲得的成長。Xbox 360實評確認移動瞄準直接,卻記錄明顯減速與紋理彈出,影響連續交戰;這些缺點限定該版本歷史報告。適合單人戰役玩家,不宜期待活躍聯機。本評只計Xbox 360原版單人戰役,不加入附贈遊戲或另一主機的效能優勢。
主要優點
- 直接移動與槍械反饋
- 同伴補彈保持推進
主要不足
- 同伴站位干擾
- 停服後只計單人戰役
適合玩家: 想體驗線性軍事單人戰役的人。
遊玩提示: EA已停服,不含Limited Edition附贈遊戲;手冊不是效能實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單人任務有變化但重玩深度有限,線上內容不再計入。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接槍戰具有張力,同伴站位偶爾破壞交火。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 軍事場景有效,角色故事的情感塑造不夠突出。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox360輸入直接,歷史減速和紋理彈出限制連續交戰。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩線性關卡主線不足10小時即時戰鬥閃避可重複遊玩戰爭對抗環境3D快節奏射擊第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人合作
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供