目前版本:Xbox 360
榮譽勳章

榮譽勳章

《榮譽勳章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 DICE 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
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關於這款遊戲

《榮譽勳章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 DICE 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10Xbox 360

直接槍戰具有張力,同伴站位偶爾破壞交火。

《Medal of Honor》重啟作戰役擅長直接交火,移動、瞄準與槍械反饋能支撐軍事任務,同伴補彈有助推進;不過他們有時擋住射線或佔住掩體,協作並不始終可靠。阿富汗戰場的任務情境有變化,環境氣氛比人物故事更有說服力,戰役本身較易完成,重玩深度有限。EA已經關閉該作線上服務,因此當前評分只計保留的單人內容,不把多人解鎖當作還能獲得的成長。Xbox 360實評確認移動瞄準直接,卻記錄明顯減速與紋理彈出,影響連續交戰;這些缺點限定該版本歷史報告。適合單人戰役玩家,不宜期待活躍聯機。本評只計Xbox 360原版單人戰役,不加入附贈遊戲或另一主機的效能優勢。

主要優點

  • 直接移動與槍械反饋
  • 同伴補彈保持推進

主要不足

  • 同伴站位干擾
  • 停服後只計單人戰役

適合玩家: 想體驗線性軍事單人戰役的人。

遊玩提示: EA已停服,不含Limited Edition附贈遊戲;手冊不是效能實測。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

單人任務有變化但重玩深度有限,線上內容不再計入。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

直接槍戰具有張力,同伴站位偶爾破壞交火。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

軍事場景有效,角色故事的情感塑造不夠突出。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

Xbox360輸入直接,歷史減速和紋理彈出限制連續交戰。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2010
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩線性關卡主線不足10小時即時戰鬥閃避可重複遊玩戰爭對抗環境3D快節奏射擊第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人合作
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供