Metal Arms: Glitch in the System
以機器人交鋒、武器用途與戰術接管組成的動作射擊。玩家觀察敵人弱點並升級武器,還能奪取敵方機器人、使用載具或招募對手;徒步戰鬥、坦克段落、陷阱與追逐讓每關有不同的處理條件。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
戰場上的機器人擁有不同威脅與弱點,玩家要根據距離、敵人和地形選用武器。升級會改變武器用途,奪取敵人或接管載具則提供正面射擊之外的處理方式。 關卡在徒步交火、坦克、陷阱和限時追逐之間切換,需要觀察可用的戰術機會。機器人受損外觀與對白也參與表現戰況,部分關卡對失誤的容忍較低。本條目是 Xbox 360 上的既有發行記錄,歷史相容運行觀察不等同於原生重製,亦不能推斷所有當前設備與環境的表現。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器和奪取敵人的戰術空間出色,豐富關卡伴隨較高學習門檻。
《Metal Arms: Glitch in the System》讓機器人交戰不止於追求火力。不同敵人的弱點促使玩家換用武器,升級選擇又改變射程與用途;奪取敵方機器人、佔領載具或招募對手,能從不同方向拆解陣地。關卡在徒步射擊、坦克作戰、陷阱與限時追逐之間切換,變化來自具體交戰條件,不只是延長流程。代價是難度較高,有用的戰術機會常需要自己觀察,缺少提示時不適合期待輕鬆推進的人。機器人受損外觀和幽默對白讓機械戰場具有個性,部分場景紋理則較單調。Xbox 360 歷史相容運行記錄支援基本可玩,但死亡時會出現短暫減速,原控制器白黑鍵也轉換為肩鍵。它適合願意研究敵人和環境的動作玩家;本評價不把舊 Xbox 的影格率描述當作目前360的穩定性保證。
主要優點
- 升級、弱點與奪取敵人提供多種交戰解法。
- 載具、追逐與陷阱讓關卡要求持續變化。
- 受損機器人與幽默對白形成鮮明個性。
主要不足
- 難度較高,戰術機會常需要自行發現。
- 部分場景紋理較單調,歷史360記錄還有死亡時減速。
適合玩家: 喜歡研究武器、敵人弱點和環境解法,能接受高難度的射擊玩家。
遊玩提示: 針對2008 Xbox Originals相容發行與歷史360運行條件,不是原生重製。需要已有可用軟體;未保證目前下載、更新檔或所有機器無故障。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡在徒步、載具與陷阱間改變要求,節奏變化豐富;重要戰術機會常不直接提示,對新手較苛刻。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器升級、針對弱點換裝和奪取機器人相互配合,給交戰提供多種解法,核心戰鬥優秀。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機器人受損外觀與幽默對白強化機械戰場的個性,但部分場景紋理偏單調,整體表達優秀但不均衡。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 歷史360運行記錄支援基本可玩,死亡時有短暫減速;白黑鍵轉為肩鍵需要適應,技術表現良好但並非無摩擦保證。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱科幻閃避快節奏線性關卡對抗環境3D主線不足10小時可重複遊玩射擊適合單人遊玩即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供