目前版本:Xbox 360
Metal Arms: Glitch in the System

Metal Arms: Glitch in the System

以機器人交鋒、武器用途與戰術接管組成的動作射擊。玩家觀察敵人弱點並升級武器,還能奪取敵方機器人、使用載具或招募對手;徒步戰鬥、坦克段落、陷阱與追逐讓每關有不同的處理條件。

AI 評分 · 10 分制
8.3 / 10
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關於這款遊戲

戰場上的機器人擁有不同威脅與弱點,玩家要根據距離、敵人和地形選用武器。升級會改變武器用途,奪取敵人或接管載具則提供正面射擊之外的處理方式。 關卡在徒步交火、坦克、陷阱和限時追逐之間切換,需要觀察可用的戰術機會。機器人受損外觀與對白也參與表現戰況,部分關卡對失誤的容忍較低。本條目是 Xbox 360 上的既有發行記錄,歷史相容運行觀察不等同於原生重製,亦不能推斷所有當前設備與環境的表現。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.3 / 10Xbox 360

武器和奪取敵人的戰術空間出色,豐富關卡伴隨較高學習門檻。

《Metal Arms: Glitch in the System》讓機器人交戰不止於追求火力。不同敵人的弱點促使玩家換用武器,升級選擇又改變射程與用途;奪取敵方機器人、佔領載具或招募對手,能從不同方向拆解陣地。關卡在徒步射擊、坦克作戰、陷阱與限時追逐之間切換,變化來自具體交戰條件,不只是延長流程。代價是難度較高,有用的戰術機會常需要自己觀察,缺少提示時不適合期待輕鬆推進的人。機器人受損外觀和幽默對白讓機械戰場具有個性,部分場景紋理則較單調。Xbox 360 歷史相容運行記錄支援基本可玩,但死亡時會出現短暫減速,原控制器白黑鍵也轉換為肩鍵。它適合願意研究敵人和環境的動作玩家;本評價不把舊 Xbox 的影格率描述當作目前360的穩定性保證。

主要優點

  • 升級、弱點與奪取敵人提供多種交戰解法。
  • 載具、追逐與陷阱讓關卡要求持續變化。
  • 受損機器人與幽默對白形成鮮明個性。

主要不足

  • 難度較高,戰術機會常需要自行發現。
  • 部分場景紋理較單調,歷史360記錄還有死亡時減速。

適合玩家: 喜歡研究武器、敵人弱點和環境解法,能接受高難度的射擊玩家。

遊玩提示: 針對2008 Xbox Originals相容發行與歷史360運行條件,不是原生重製。需要已有可用軟體;未保證目前下載、更新檔或所有機器無故障。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

關卡在徒步、載具與陷阱間改變要求,節奏變化豐富;重要戰術機會常不直接提示,對新手較苛刻。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

武器升級、針對弱點換裝和奪取機器人相互配合,給交戰提供多種解法,核心戰鬥優秀。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

機器人受損外觀與幽默對白強化機械戰場的個性,但部分場景紋理偏單調,整體表達優秀但不均衡。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

歷史360運行記錄支援基本可玩,死亡時有短暫減速;白黑鍵轉為肩鍵需要適應,技術表現良好但並非無摩擦保證。

已評分7.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2008
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱科幻閃避快節奏線性關卡對抗環境3D主線不足10小時可重複遊玩射擊適合單人遊玩即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供