如龍維新!極
《如龍 維新!極》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由世嘉開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《如龍 維新!極》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由世嘉開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《人中之龍》圍繞犯罪與背叛中的人物,講述守住情義和尊嚴的故事。密集的城市街區裡,嚴肅主線旁總有小遊戲與古怪支線,走幾步就可能換一種心情。系列既有親自出拳的即時動作,也有以春日一番為主角的隊伍回合制冒險。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
時代劇的情緒與流派戰鬥勝過重複勞作。
《如龍:維新!極》把熟悉的角色面孔放進歷史戲劇,關鍵演出與有活力的本地化幫助嚴肅衝突和荒唐笑料共存。刀槍與徒手流派提供清楚的動作變化,可選卡片又增加誇張效果,但它們有時也搶走基礎招式的地位。探索小城最初充滿發現感,反覆交付、刷材料和追求完成度時則容易從生活氣息變成機械勞動。內容多不意味著每段時間都同樣充實。PS5 早期評測雖經歷部分修補,仍在濃霧及能力特效場面觀察到明顯掉幀。本條只評價二〇二三年評測所見的原版與技術狀態,不將這些早期問題寫成當前補丁的定論。
主要優點
- 流派變化與戲劇、喜劇演出相互支撐。
主要不足
- 重複任務磨損節奏,早期特效場面不夠穩定。
適合玩家: 喜歡時代劇和動作支線的玩家。
遊玩提示: 技術結論限定於 2023 年 PS5 早期評測版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 支線的荒誕感仍有趣,重複交付和全收集磨練卻讓小城逐漸顯得擁擠而單調。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 刀、槍與徒手流派讓戰鬥變化充足,可選卡片的強勢效果也會沖淡基礎招式的分量。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本地化與關鍵演出能兼顧歷史戲劇和荒唐笑料,情緒轉折比舊框架更鮮活。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 當時的濃霧與能力特效伴隨明顯波動,削弱戰鬥清晰度,但不能據此斷言現況。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 5全球2023年2月21日
遊戲展示
資料來源
未提供