目前版本:Xbox 360
波斯王子:遺忘之沙

波斯王子:遺忘之沙

《波斯王子:遺忘之沙》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

《波斯王子:遺忘之沙》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由育碧開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10Xbox 360

組合能力讓平臺動作充滿樂趣,較淺戰鬥和熟悉敘事限制整體突破。

《遺忘之沙》最值得體驗的是能力組合後的跳躍:把水流暫時變為落腳點,再在半空釋放,讓熟悉的牆跑和攀爬產生新的時機判斷。線性路線有利於逐步教授這些技巧,戰鬥與故事的變化卻明顯少於機關設計。宮殿與配樂延續系列風格,氛圍完整,但未形成很強的新鮮感。360四肩鍵承擔不同能力,協調熟練後能連貫完成複雜路線。回溯為大膽嘗試留出餘地,同時仍需要管理資源和觀察路徑。它適合喜歡連續平臺動作、願意練習路線的人;如果主要期待複雜群戰或敘事突破,就容易失望。評分只對應這一原版主機發行,不納入玩法不同的Wii、PSP或DS版本,也不把另一平臺的執行問題直接移用。

主要優點

  • 凝水與跳躍結合巧妙
  • 能力逐層引入

主要不足

  • 戰鬥變化不足
  • 敘事和場景題材熟悉

適合玩家: 偏愛精密平臺路線與能力組合的玩家。

遊玩提示: 僅此原版主機發行,不含同名其他改編。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

能力遞進支撐流程,穿插內容未達到同樣水準。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

機關跳躍逐層組合出樂趣,戰鬥深度較弱。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

冒險氛圍合宜,表現風格缺少新鮮感。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

手柄佈局支援精密組合,熟悉按鍵後動作連貫。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Ubisoft
發行商
Ubisoft
發售日期
2010
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
劇情導向適合單人遊玩主線不足10小時3D快節奏即時戰鬥第三人稱可重複遊玩閃避平台跳躍線性關卡
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供