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《拳皇:極限衝擊狂熱版》封面

拳皇:極限衝擊狂熱版

《拳皇:極限衝擊狂熱版》把拳皇角色帶入三維側移格鬥,加入新人物、劇情和本地對戰。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。

AI 評分 · 10 分制
7.4 / 10
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關於這款遊戲

《拳皇:極限衝擊狂熱版》把拳皇角色帶入三維側移格鬥,加入新人物、劇情和本地對戰。 角色招式與三維側移提供系列新嘗試,服裝劇情和本地對戰內容充足。動畫打擊平衡與場地移動較僵硬,深度與節奏不及二維正統作品;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.4 / 10Xbox 初代

《拳皇:極限衝擊狂熱版》把拳皇角色帶入三維側移格鬥,加入新人物、劇情和本地對戰。

角色招式與三維側移提供系列新嘗試,服裝劇情和本地對戰內容充足。動畫打擊平衡與場地移動較僵硬,深度與節奏不及二維正統作品;評價僅針對本站收錄的Xbox版本。 綜合來看,主要優點是角色招式與三維側移提供系列新嘗試;服裝劇情和本地對戰內容充足;需要留意的是動畫打擊平衡與場地移動較僵硬;深度與節奏不及二維正統作品。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 角色招式與三維側移提供系列新嘗試
  • 服裝劇情和本地對戰內容充足

主要不足

  • 動畫打擊平衡與場地移動較僵硬
  • 深度與節奏不及二維正統作品

適合玩家: 適合重視角色招式與三維側移提供系列新嘗試,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意動畫打擊平衡與場地移動較僵硬;深度與節奏不及二維正統作品。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

服裝劇情和本地對戰內容充足;深度與節奏不及二維正統作品。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

角色招式與三維側移提供系列新嘗試;動畫打擊平衡與場地移動較僵硬。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

服裝劇情和本地對戰內容充足;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

按 xbox 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。動畫打擊平衡與場地移動較僵硬。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Noise Factory
發行商
SNK
發售日期
2004
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D橫向捲軸武俠武術可重複遊玩劇情導向玩家對抗同機合作連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供