目前版本:Xbox 360
殺手已死

殺手已死

《殺手已死》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
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關於這款遊戲

《殺手已死》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10Xbox 360

刀戰連擊有掌握感,荒誕敘事與操作切換不夠圓潤。

Xbox 360版最能吸引人的是把攻擊和防守維持在同一條節奏裡:連續不受傷會提高出刀速度,準確閃避與招架又讓反擊變成一陣猛烈的連斬。機械臂提供其他武器,不過拿出槍械處理遠處敵人時,原本順暢的刀戰容易停下來。十二集委託有活過來的列車、奇異房屋等強烈想像,單獨觀看挺有趣,整體人物與因果連線卻比較薄弱。高對比色塊很有辨識度,後段空洞金屬走廊和刺耳配角聲線又削弱了吸引力。原機實評還記錄過防禦偶爾反應偏慢,影響要求時機的戰鬥。適合願意把它當作怪誕動作短篇的成年玩家;窺視式約會內容也可能令人反感,入手前應瞭解。

主要優點

  • 無傷連擊與反擊掌握感
  • 奇異單集委託
  • 鮮明高對比美術

主要不足

  • 副武器銜接彆扭
  • 偶發防禦遲緩
  • 人物與主線薄弱
  • 部分場景空洞

適合玩家: 喜歡怪誕短篇和近戰節奏的成年動作玩家。

遊玩提示: 含暴力及窺視式約會;技術判斷來自歷史Xbox 360原機報告。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

單集委託有趣,主線連線與人物發展難以維持投入。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

無傷連擊與反擊帶來掌握感,遠端敵人打斷刀戰流動。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

強烈明暗與顏色有個性,空洞走廊及刺耳聲線損失統一感。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

按鍵簡潔,副武器切換與偶發防禦遲緩妨礙精準執行。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
射擊閃避平台跳躍快節奏即時戰鬥3D探索劇情導向第三人稱適合單人遊玩線性關卡可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供