殺手已死
《殺手已死》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《殺手已死》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
刀戰連擊有掌握感,荒誕敘事與操作切換不夠圓潤。
Xbox 360版最能吸引人的是把攻擊和防守維持在同一條節奏裡:連續不受傷會提高出刀速度,準確閃避與招架又讓反擊變成一陣猛烈的連斬。機械臂提供其他武器,不過拿出槍械處理遠處敵人時,原本順暢的刀戰容易停下來。十二集委託有活過來的列車、奇異房屋等強烈想像,單獨觀看挺有趣,整體人物與因果連線卻比較薄弱。高對比色塊很有辨識度,後段空洞金屬走廊和刺耳配角聲線又削弱了吸引力。原機實評還記錄過防禦偶爾反應偏慢,影響要求時機的戰鬥。適合願意把它當作怪誕動作短篇的成年玩家;窺視式約會內容也可能令人反感,入手前應瞭解。
主要優點
- 無傷連擊與反擊掌握感
- 奇異單集委託
- 鮮明高對比美術
主要不足
- 副武器銜接彆扭
- 偶發防禦遲緩
- 人物與主線薄弱
- 部分場景空洞
適合玩家: 喜歡怪誕短篇和近戰節奏的成年動作玩家。
遊玩提示: 含暴力及窺視式約會;技術判斷來自歷史Xbox 360原機報告。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單集委託有趣,主線連線與人物發展難以維持投入。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 無傷連擊與反擊帶來掌握感,遠端敵人打斷刀戰流動。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 強烈明暗與顏色有個性,空洞走廊及刺耳聲線損失統一感。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鍵簡潔,副武器切換與偶發防禦遲緩妨礙精準執行。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 射擊閃避平台跳躍快節奏即時戰鬥3D探索劇情導向第三人稱適合單人遊玩線性關卡可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供