鬼泣4
《鬼泣4》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《鬼泣4》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡魔獵人》是卡普空的獵魔動作遊戲系列,玩家把刀劍、槍擊與閃避銜接成華麗連段,在惡魔圍攻中尋找出手機會。個性張揚的角色各有戰鬥特色,熟悉招式後,還能不斷嘗試更流暢、更有創意的打法。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
360版連招可發揮,重用關卡限制旅程。
《鬼泣4》讓尼祿的鬼手抓取與劍槍連擊形成直接、爽快的戰鬥語言,但丁的更多風格則為熟練玩家開啟另一套組合。哥特場景、誇張頭目和強勢配樂讓每場交戰都有表演意味。可惜流程後半讓但丁逆行先前區域並重打許多對手;這是關卡內容重用,不應誤寫成角色玩法也完全相同。追求連招評價和練習頭目仍有回報,只想不斷看到新場景的人會在折返時失去耐心。直接雙平臺評測認為Xbox 360不是明顯受損的版本,關鍵的快速連招可以成立;這裡不把PS3首次大容量安裝的條件寫到360上。更明顯的限制來自同一批關卡和頭目的折返,而不是有證據的本平臺崩潰。適合想用360手柄反覆打磨評價的人;若你期待每段都有全新地圖,後半會顯得節省。本條僅評2008年原版,不混入特別版新增內容。
主要優點
- 雙角色戰鬥與華麗頭目演出。
主要不足
- 後半地圖與頭目大量複用。
適合玩家: 更重視連招練習的360玩家。
遊玩提示: 不把PS3安裝要求移到Xbox 360。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 但丁後半程折返舊地圖和頭目。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 尼祿的鬼手與但丁多風格招式形成兩套組合。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 哥特建築和誇張頭目維持舞臺感。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接雙機遊玩未見360版整體被削弱。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩3D第三人稱即時戰鬥劇情導向快節奏可重複遊玩線性關卡探索平台跳躍主線不足10小時閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供