殺手已死
《殺手已死》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《殺手已死》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由草蜢工作室開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有節奏的反擊與鮮明風格,撐不起全部荒誕任務。
《殺手已死》在精準閃避後突然放慢時間,讓你把反擊連成一串,這比一路連按更能體現殺手的從容;機械臂的不同附件也為近戰之外留出選擇。強烈輪廓、明暗色塊以及帶搖滾和爵士味的音樂,賦予月球殺手故事很鮮明的身份。不過,走廊與敵人組合變化不足,劇情的怪誕並不總能轉成有說服力的人物關係,短流程還夾著重複的戰鬥支線。以窺視為核心的約會小遊戲既淺薄,又與武器解鎖繫結,很容易讓人失去興致。PS3版歷史實評認可輸入反應,但也指出貼圖出現、模糊材質和偶發幀率波動。它適合想看獨特風格、願意練閃避反擊的成年玩家,不適合期待紮實長篇故事的人。
主要優點
- 閃避反擊節奏
- 鮮明漫畫美術
- 多樣音樂
主要不足
- 重複敵人與場景
- 劇情牽引不足
- 淺薄且繫結獎勵的約會任務
- 貼圖及幀率瑕疵
適合玩家: 偏愛獨特視覺風格及反擊動作的成年玩家。
遊玩提示: 含暴力與窺視性內容;歷史PS3版本表現,不繼承PC版本改動。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短流程夾著重複支線,武器獎勵繫結淺薄約會任務令人彆扭。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 閃避反擊有節奏,敵人與走廊結構重複限制發揮。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮明漫畫風與音樂有辨識度,尖銳角色聲線影響舒適感。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入反應良好,貼圖與偶發掉幀損失呈現穩定性。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 探索3D快節奏劇情導向適合單人遊玩射擊線性關卡第三人稱閃避可重複遊玩平台跳躍即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供