目前版本:PlayStation 3
鬼泣4

鬼泣4

《鬼泣4》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.6 / 10
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關於這款遊戲

《鬼泣4》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 3

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.6 / 10PlayStation 3

雙主角動作華麗,後半折返與PS3安裝有代價。

《鬼泣4》讓尼祿的鬼手抓取與劍槍連擊形成直接、爽快的戰鬥語言,但丁的更多風格則為熟練玩家開啟另一套組合。哥特場景、誇張頭目和強勢配樂讓每場交戰都有表演意味。可惜流程後半讓但丁逆行先前區域並重打許多對手;這是關卡內容重用,不應誤寫成角色玩法也完全相同。追求連招評價和練習頭目仍有回報,只想不斷看到新場景的人會在折返時失去耐心。PS3直接評測還說明首次需複製約五GB資料到硬碟,以換取隨後較短的讀取;這項版本條件不能嫁接給Xbox 360。它對已有足夠空間、願意花時間練招的玩家依舊很有吸引力,但前期安裝與後段重走都是購買前該知道的真實代價。本條評價2008年PS3原版,不包含後來特別版新增角色。

主要優點

  • 鬼手與多風格招式有練習深度。

主要不足

  • 後半重走舊關卡,首次安裝較大。

適合玩家: 願意反覆練招而不介意折返的玩家。

遊玩提示: 約5GB安裝是PS3原版條件。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

但丁後半程折返舊地圖和頭目。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

尼祿的鬼手與但丁多風格招式形成兩套組合。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

哥特建築和誇張頭目維持舞臺感。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

PS3首次需要約5GB安裝以縮短讀盤。

已評分7.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2008
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
劇情導向3D探索第三人稱主線不足10小時可重複遊玩快節奏適合單人遊玩平台跳躍閃避即時戰鬥線性關卡
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供