雀三國無雙
《雀三國無雙》是 2006 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《雀三國無雙》是 2006 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武將演出很有趣,牌局與收集目標則相當硬核。
《雀三國無雙》真正吸引人的,是熟悉的武將在牌桌上表現出另一面。全語音對話、誇張表情和重新編排的樂曲,把荒誕劇情變成了有感染力的角色喜劇,自由對局與賽事也不只是看演出的藉口。電腦對手很強,讀牌、進攻和收手都需要認真考慮;有人認為運勢不合理,也有熟練玩家從防守習慣中找到可利用的空隙,因此不能把困難簡單等同於作弊。四條故事線和語音收藏讓比賽有目標,但全勝解鎖要求會把收集拉成長時間、高壓力的重複挑戰。PSP版的載入與基礎操作可用,振聽提示和防誤宣和幫助避免規則錯誤,卻無法替代麻將入門課。已經懂日麻又喜歡這些角色的人,更容易接受它的門檻。
主要優點
- 語音、表情和樂曲把武將喜劇演得鮮活。
- 自由規則與強力對手提供認真攻防的空間。
主要不足
- 缺少完整新手教學,角色愛好不能代替日麻基礎。
- 全勝式收藏要求帶來高壓重複對局。
- 部分通用挑釁與角色關係不夠協調。
適合玩家: 已有日麻基礎、喜歡無雙武將並願意面對強電腦對手的PSP玩家。
遊玩提示: 先學會日麻規則與防守,不把收藏目標當輕鬆看劇情;PSP本地聯機是兩名真人搭配兩名電腦的組隊形式。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四線劇情、賽事和語音收集給對局安排目標,全勝條件卻使收集變成大量高壓重複比賽。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自由規則與強力對手能形成讀牌和攻防取捨,難度很高但不能僅憑連勝就認定作弊;更適合已有基礎的玩家。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 完整配音、誇張表情與舒緩改編樂曲把武將牌局演得有趣,部分通用挑釁忽略關係,角色描寫偶有違和。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原PSP操作與載入有可用性依據,振聽提示與防誤宣和也有幫助;這些保護並不能代替完整的新手教學。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰術適合單人遊玩卡牌對局3D歷史題材棋盤桌面玩法俯視角可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供