骰子骰子幻想曲
《骰子骰子幻想曲》是 2009 年面向 PSP 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 System Prisma 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《骰子骰子幻想曲》是 2009 年面向 PSP 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 System Prisma 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則組合以及局面判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
準備和交付取捨精彩,局末波動需要放寬心。
《骰子骰子幻想曲》最有吸引力的部分,是出發前把隊伍與載具配成自己的冒險方案。偏攻擊、尋寶或事件的組合,會改變你如何看待路上的風險;財寶現在交掉穩拿積分,還是留著等任務,又給每次積累添了懸念。限輪目標讓競爭有方向,可愛人物則為籌劃提供親近的幻想氣氛。準備的滿足感不一定能平穩延續到結算:初關體驗者曾在末輪被逆轉,此前積累便顯得落空,但這不能證明CPU操縱了骰子。它更適合既喜歡算計、又願意承受局末波動的玩家。先確定自己要搬運、移動還是保貨,再搭配職業和載具;把領先當成機會而不是勝利保證,比較能享受其冒險取捨。
主要優點
- 職業、載具與交付時機互相配合。
- 可配置組合讓冒險計劃有實踐入口。
- 可愛插畫與人物帶來親近感。
主要不足
- 初關體驗中,準備的滿足感較難平穩延續到局末結算。
適合玩家: 喜歡籌劃組合與交付取捨,也能接受運氣改變局勢的棋盤策略玩家。
遊玩提示: 按原2009年PSP日版評價,資料覆蓋以初關反覆體驗為主,未涵蓋後期和結局。先考慮載具用途;領先並非勝局保證,CPU作弊說法未獲驗證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 限輪任務讓推進有清楚目標,交付取捨也維持期待。初關體驗中準備的滿足感更突出,末輪波動會讓積累落空;這是節奏風險,不等於已經證明CPU作弊。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業、載具與交付時機相互牽動,形成優秀的準備和風險決策迴路。骰子並未取代選擇,玩家仍能圍繞攜帶、移動和防護安排冒險。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可愛插畫與人物使幻想冒險具有親近感,表達與籌劃的樂趣相契合,給競爭提供了友好的角色氣氛。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隊伍與載具的可配置功能為不同計劃提供良好的實踐工具,作者實際搭出的組合說明這些選擇可落實,準備階段有明確的安排物件。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Broccoli
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 卡牌對局回合制戰鬥奇幻容易上手棋盤桌面玩法可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供