大戰略:大東亞興亡史虎!虎!虎!奇襲成功
《大戰略:大東亞興亡史 虎!虎!虎!奇襲成功》是 2008 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由 Systemsoft 開發,主要圍繞回合決策與戰術規劃、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《大戰略:大東亞興亡史 虎!虎!虎!奇襲成功》是 2008 年面向 PSP 推出的策略遊戲,由 Systemsoft 開發。玩家主要處理回合決策與戰術規劃、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《大戰略》是圍繞部隊協同、增援生產與地圖控制展開的軍事策略系列。不同分支涵蓋不同戰爭時代與規則,既有回合制,也有即時制,指揮的重點從單次交火延伸到整條戰線的安排。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
兵器與戰役培養有持續策略價值,簡樸表現和複雜規則要求投入。
這款PSP《大戰略》把一次次作戰連成需要經營的戰役:資金和部隊能帶到下一張地圖,兵器與搭乘員積累經驗,進化方向與損失也會影響後續部署。日本、美國戰役和追加的分支路線提供長期目標,適合研究兵器、安排資源,而不只是逐關消耗敵人。代價是規則複雜,初學者很難把它當輕鬆的便攜小品。3D兵器在小屏上能呈現輪廓,卻沒有特別細緻的表現,細小文字也需要留意。PSP版本的命令響應、寬屏視窗和重複戰鬥素材快取讓長時間管理較順手,不能因此消除學習門檻。它的主要回報來自耐心建立與運用部隊,喜歡戰役推演的人比追求華麗戰鬥的人更容易享受。
主要優點
- 跨地圖部隊與人員成長賦予決策長期價值
- 多分支戰役提供持續研究與重玩空間
- 原PSP響應與戰鬥快取減少重複操作等待
主要不足
- 複雜規則不利於初學者進入
- 兵器表現簡樸且文字較小
適合玩家: 願意學習密集規則、研究兵器並管理長期戰役資源的策略玩家。
遊玩提示: 評的是日本2008年PSP版,不是PS2版;需要耐心學習規則並適應小字介面,命令響應與快取資料不代表當前實測或所有載入瞬間完成。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰役路線與兵器成長相互支撐,規則密度不適合輕鬆短局。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兵器與人員培養讓跨地圖決策有分量,複雜規則也提高進入門檻。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兵器展示夠用而不出眾,小字減少資訊舒適度。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 響應與快取支援長戰役使用,小字和複雜規則仍有適應成本。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Systemsoft
- 發行商
- Systemsoft
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱俯視角長期養成適合單人遊玩指令戰鬥主線20–50小時3D戰爭可重複遊玩回合制戰術資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供