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寒蟬鳴泣時雀

寒蟬鳴泣時雀

《寒蟬鳴泣時雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Marvelous Inc. 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、劇情、案件或任務推進以及規則識別展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
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關於這款遊戲

《寒蟬鳴泣時雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Marvelous Inc. 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、劇情、案件或任務推進以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation Portable

更像角色娛樂的作弊麻將

《寒蟬鳴泣之時 雀》把雙人麻將變成角色之間的帶戲表演:作弊技能加快胡牌,打法與獲勝方式還能影響結局,讓它不只是換上熟悉人物的普通牌桌。大量對話和故事氣氛保留了原作辨識度,勝利後的影像也給粉絲一點追下去的理由。它適合喜歡這些角色的人輕鬆玩幾局,卻不是嚴謹練習傳統麻將的工具;故事份量和PSP附加內容都較有限,玩久了容易看出重複。自動打牌讓不懂麻將的人也能接近獎勵,代價是部分選擇未必聰明,不能當成教學示範。更明顯的節奏問題來自不能取消的語音和必殺演出,快速對局也會被打斷;放大的對局動畫還有模糊感。接受這種粉絲向取向,才能更準確地享受它的小樂趣。

主要優點

  • 打法與結局的聯動
  • 大量角色語音與原作氣氛
  • 自動打牌方便非麻將玩家

主要不足

  • 故事和額外內容較少
  • 語音與技能演出不能跳過
  • 對局動畫模糊

適合玩家: 喜歡寒蟬角色、接受作弊技能和輕量雙人麻將的玩家。

遊玩提示: 不是傳統麻將練習軟體;涉及原作氛圍與相關情節,自動打牌不保證合理策略。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

對局推進快,故事與額外內容偏少。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

作弊技能與結局聯動帶來特色。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

語音與氣氛有辨識度,對局動畫模糊。

已評分6.9 / 10未提供
評分項目

自動打牌降低門檻,不可跳過語音拖節奏。

已評分6.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2009
平台
PlayStation Portable
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
卡牌對局慢熱可重複遊玩2D畫面棋盤桌面玩法適合單人遊玩劇情導向短局制回合制戰術
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供