寒蟬鳴泣時雀
《寒蟬鳴泣時雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Marvelous Inc. 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、劇情、案件或任務推進以及規則識別展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《寒蟬鳴泣時雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Marvelous Inc. 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、劇情、案件或任務推進以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
更像角色娛樂的作弊麻將
《寒蟬鳴泣之時 雀》把雙人麻將變成角色之間的帶戲表演:作弊技能加快胡牌,打法與獲勝方式還能影響結局,讓它不只是換上熟悉人物的普通牌桌。大量對話和故事氣氛保留了原作辨識度,勝利後的影像也給粉絲一點追下去的理由。它適合喜歡這些角色的人輕鬆玩幾局,卻不是嚴謹練習傳統麻將的工具;故事份量和PSP附加內容都較有限,玩久了容易看出重複。自動打牌讓不懂麻將的人也能接近獎勵,代價是部分選擇未必聰明,不能當成教學示範。更明顯的節奏問題來自不能取消的語音和必殺演出,快速對局也會被打斷;放大的對局動畫還有模糊感。接受這種粉絲向取向,才能更準確地享受它的小樂趣。
主要優點
- 打法與結局的聯動
- 大量角色語音與原作氣氛
- 自動打牌方便非麻將玩家
主要不足
- 故事和額外內容較少
- 語音與技能演出不能跳過
- 對局動畫模糊
適合玩家: 喜歡寒蟬角色、接受作弊技能和輕量雙人麻將的玩家。
遊玩提示: 不是傳統麻將練習軟體;涉及原作氛圍與相關情節,自動打牌不保證合理策略。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 對局推進快,故事與額外內容偏少。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 作弊技能與結局聯動帶來特色。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 語音與氣氛有辨識度,對局動畫模糊。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自動打牌降低門檻,不可跳過語音拖節奏。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 卡牌對局慢熱可重複遊玩2D畫面棋盤桌面玩法適合單人遊玩劇情導向短局制回合制戰術
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供