大盜五佑衛門魔法雙六
《大盜五佑衛門 魔法雙六》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《大盜五佑衛門 魔法雙六》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《大盜五右衛門》是科樂美將日本時代劇、詼諧角色與奇特機械揉在一起的冒險系列。玩家打倒敵人、探索城鎮、跳躍闖關,不同作品還會穿插小遊戲或巨大機器人戰鬥,讓旅途時常轉向意想不到的地方。
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Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有牌組策略的五右衛門棋盤外傳,勝負滾雪球與日文限制明顯。
《Goemon: Mononoke Sugoroku》把系列角色放到雙六棋盤,而不是延續先前 N64 作品的動作冒險。玩家沿棋格前進,佈置妖怪、升級單位,並在戰鬥時花錢打出強化卡;這些成本選擇讓每回合不只是等待骰子。完成關卡再收集卡牌也給牌組成長一個方向。問題在於對戰平衡:一旦早期戰鬥拉開資源差距,後續可能只是繞棋盤等待再次交鋒,局長因此超出策略變化。可辨的五右衛門人物與妖怪卡面仍令它有系列味道,但對期待跳躍、探索或機甲戰的人完全不是同一種遊戲。原版為日文限定,卡牌和選單理解是實際門檻;存在英文攻略並不等於軟體已經本地化。它適合願意學習規則的棋盤與卡牌愛好者。
主要優點
- 妖怪佈置與戰鬥卡費用帶來實際取捨。
- 系列角色與逐步收集卡牌形成獨特趣味。
主要不足
- 前期優勢可能滾雪球,後段回合拖長。
- 日文卡牌與選單阻礙理解。
適合玩家: 熟悉五右衛門、也願意玩棋盤與卡牌策略的日版玩家。
遊玩提示: 這不是 N64 動作冒險續作;日文說明和卡牌理解不可忽略。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 通關逐步收集卡牌有成長動力,但單局後半可能長時間繞棋盤,節奏被首戰結果左右。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 走棋、放置妖怪與花錢強化戰鬥卡形成資金取捨;首輪優勢也可能很快滾成難逆轉的領先。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉的五右衛門人物與妖怪卡牌給棋盤遊戲鮮明身份;它並不是系列慣常的動作冒險。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 N64 日版選單與卡牌決策依賴日文,攻略能解釋基礎規則,卻不等於遊戲本身無語言門檻。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo 64全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供