麻雀大師
《麻雀大師》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《麻雀大師》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Nintendo 64AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有牌桌個性與長期目標,但需要規則和日語基礎。
《Mahjong Master》把日式四人麻將放進俱樂部生涯,既能短玩一局,也能逐步升聯賽、爭奪月度頭銜。對手會在牌局中評論,輕快音樂讓重複對局多些個性;可副露時的提示也能幫助理解當前行動。不過它不是消除配對麻將,牌面與日文選單仍要求一定規則基礎,故事模式還不能使用建議功能。完整奪冠需要跨年度晉級並拿齊十二個月賽,目標明確卻很耗時,自由對局和問答更適合輕量嘗試。游標、確認和取消的操作分工清楚,自動理牌與動畫、語速設定可減少等待,儲存則需預留 Controller Pak 空間。適合熟悉日麻、喜歡獨自經營牌手生涯的人,不是零基礎教學工具。
主要優點
- 聯賽、月賽與自由對局兼顧長期和短局目標。
- 副露提示、自動理牌及語速設定緩解操作負擔。
主要不足
- 日文與規則基礎形成入門門檻,生涯沒有建議功能。
- 完整奪冠的跨年與全月賽要求很耗時。
適合玩家: 熟悉日式麻將並能閱讀日文、喜歡單人牌手生涯的玩家。
遊玩提示: 不是配對消除麻將;儲存要預留 Controller Pak 空間,可調語速和動畫減少等待,故事模式不能使用建議。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 聯賽與月賽構成長期目標,自由對局和問答可短玩,完整通關要求則很重。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 副露提示有助理解可選行動,真正樂趣仍建立在熟悉日式麻將規則之上。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 音樂與對手插話讓牌桌有個性,表現重點仍是日常對局而非華麗演出。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 游標與確認取消分工清楚,需預留 Controller Pak 空間並熟悉日文選單。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo 64全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供