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麻雀大師

麻雀大師

《麻雀大師》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合展開,並按照 模擬搖桿、十字鍵、A/B 鍵、C 鍵和 Z 扳機 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
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關於這款遊戲

《麻雀大師》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 科樂美 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地多人或合作互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時三維場景、霧化、紋理和卡帶音訊需要在有限記憶體與電視輸出中保持目標辨識。主要型別限制是術語、對手節奏、介面和文本量會提高上手成本;平臺使用條件還包括相機控制、搖桿精度、Controller Pak、震動包、擴充套件記憶體和四人配件條件會影響原版使用。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Nintendo 64

有牌桌個性與長期目標,但需要規則和日語基礎。

《Mahjong Master》把日式四人麻將放進俱樂部生涯,既能短玩一局,也能逐步升聯賽、爭奪月度頭銜。對手會在牌局中評論,輕快音樂讓重複對局多些個性;可副露時的提示也能幫助理解當前行動。不過它不是消除配對麻將,牌面與日文選單仍要求一定規則基礎,故事模式還不能使用建議功能。完整奪冠需要跨年度晉級並拿齊十二個月賽,目標明確卻很耗時,自由對局和問答更適合輕量嘗試。游標、確認和取消的操作分工清楚,自動理牌與動畫、語速設定可減少等待,儲存則需預留 Controller Pak 空間。適合熟悉日麻、喜歡獨自經營牌手生涯的人,不是零基礎教學工具。

主要優點

  • 聯賽、月賽與自由對局兼顧長期和短局目標。
  • 副露提示、自動理牌及語速設定緩解操作負擔。

主要不足

  • 日文與規則基礎形成入門門檻,生涯沒有建議功能。
  • 完整奪冠的跨年與全月賽要求很耗時。

適合玩家: 熟悉日式麻將並能閱讀日文、喜歡單人牌手生涯的玩家。

遊玩提示: 不是配對消除麻將;儲存要預留 Controller Pak 空間,可調語速和動畫減少等待,故事模式不能使用建議。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

聯賽與月賽構成長期目標,自由對局和問答可短玩,完整通關要求則很重。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

副露提示有助理解可選行動,真正樂趣仍建立在熟悉日式麻將規則之上。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

音樂與對手插話讓牌桌有個性,表現重點仍是日常對局而非華麗演出。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

游標與確認取消分工清楚,需預留 Controller Pak 空間並熟悉日文選單。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
1996
平台
Nintendo 64
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗俯視角回合制戰術適合單人遊玩卡牌對局棋盤桌面玩法慢熱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供