幽靈行者2
《幽靈行者2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 One More Level 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《幽靈行者2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 One More Level 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《幽靈行者》把第一人稱刀劍戰鬥與高速移動結合,帶玩家穿行於電馭叛客風格的世界。逼近敵人、避開槍火,再把移動與斬擊連成一氣,是突破這些致命遭遇的關鍵。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
高速路線戰鬥有亮點,PS5 首發故障損害精確操作。
一擊即死的刀戰把鉤索、牆跑和手裡劍串成路線解題,成功時節奏極快;軌道與牆體判定不穩又讓部分失敗缺乏公平感。摩托追逐和通關後的 RogueRunner.EXE 帶來明顯變化,早期關卡卻重複,後段也過快丟下新點子,內容起伏較大。霓虹高塔與環境線索維持賽博忍者氣質,簡短前情提要卻漏掉關鍵資訊,倉促結尾難讓新玩家完全投入。PS5 首發實測在兩種模式均遇到明顯掉幀、穿地板與移動判定異常;依賴精確時機且一擊重來的規則放大了這些故障的代價。因此分數對首發版本的技術懲罰較重,後續修復若有充分證據應另評。
主要優點
- 一擊即死的攻防與立體移動形成高回報路線。
- 摩托段與附加模式擴大挑戰形式。
主要不足
- 關卡創意分配不均,部分解法過快重複。
- 歷史 PS5 構建的掉幀和碰撞故障打斷精確動作。
適合玩家: 願意反覆練習高速動作路線、也能接受舊版技術摩擦的玩家。
遊玩提示: 技術扣分依據 2023 年 PS5 首發實測,不能推斷現行補丁仍故障。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 摩托追逐和通關後的 RogueRunner.EXE 帶來明顯變化,早期關卡卻重複,後段也過快丟下新點子,內容起伏較大。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 一擊即死的刀戰把鉤索、牆跑和手裡劍串成路線解題,成功時節奏極快;軌道與牆體判定不穩又讓部分失敗缺乏公平感。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 霓虹高塔與環境線索維持賽博忍者氣質,簡短前情提要卻漏掉關鍵資訊,倉促結尾難讓新玩家完全投入。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5 首發實測在兩種模式均遇到明顯掉幀、穿地板與移動判定異常;依賴精確時機且一擊重來的規則放大了這些故障的代價。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 5全球2023年10月26日
遊戲展示
資料來源
未提供