目前版本:Xbox 360
極限競速:地平線2

極限競速:地平線2

《極限競速:地平線2》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由遊樂場遊戲工作室開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.0 / 10
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關於這款遊戲

《極限競速:地平線2》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由遊樂場遊戲工作室開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.0 / 10Xbox 360

賽車基礎尚在,Xbox 360獨立版的自由度和技術明顯縮水。

Xbox 360 版《極限競速:地平線 2》並不是 Xbox One 成品的簡單降畫質移植,而是由另一團隊製作的獨立版本。它保留開放道路、可選車輛和大量賽事,隨時上車跑一段仍有輕鬆的節日感;但轉向反饋偏軟,地圖裡不少看得見或看不見的邊界打斷探索。針對本平臺的直接評測還記錄了貼圖粗糙、鋸齒和穿模,南歐景色很難達到設計本該帶來的吸引力。約兩百輛車並不能彌補公路旅行、動態天氣和某些改裝內容的缺失,也不能把 Xbox One 版的駕駛手感借過來。本評只按當時的 Xbox 360 發行評價,歷史聯機描述不代表今天服務仍可用。想在舊主機上體驗輕量公路競速的人仍有比賽可玩;若期待真正自由的漫遊和精緻駕駛,這一版的妥協明顯。

主要優點

  • 可選車輛與易進入的公路賽事。

主要不足

  • 邊界、貼圖、穿模與較軟駕駛反饋。

適合玩家: 仍使用Xbox 360的輕度競速玩家。

遊玩提示: 獨立Xbox 360版本,不借Xbox One品質或現今聯機承諾。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

車輛與比賽量不低,卻缺少公路旅行、動態天氣和部分改裝變化。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

開放公路競速仍可玩,偏軟的手感和大量邊界限制探索。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

車模可辨,路面貼圖與鋸齒削弱南歐風景。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

Xbox 360獨立版本有穿模和可見或不可見邊界,物理反饋也較簡化。

已評分5.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2014
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩第三人稱短局制主線不足10小時隨開隨玩駕駛競速快節奏閃避玩家對抗適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱第三人稱

發行版本

資料來源

未提供