極限競速:地平線2
《極限競速:地平線2》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由遊樂場遊戲工作室開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《極限競速:地平線2》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由遊樂場遊戲工作室開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《極限競速》圍繞真實汽車展開,提供兩種不同的駕駛樂趣。Motorsport分支側重賽道競賽,講究路線與操控;《地平線》則把賽車帶進開放世界的汽車嘉年華,讓你在參加賽事之餘沿公路探索風景。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
賽車基礎尚在,Xbox 360獨立版的自由度和技術明顯縮水。
Xbox 360 版《極限競速:地平線 2》並不是 Xbox One 成品的簡單降畫質移植,而是由另一團隊製作的獨立版本。它保留開放道路、可選車輛和大量賽事,隨時上車跑一段仍有輕鬆的節日感;但轉向反饋偏軟,地圖裡不少看得見或看不見的邊界打斷探索。針對本平臺的直接評測還記錄了貼圖粗糙、鋸齒和穿模,南歐景色很難達到設計本該帶來的吸引力。約兩百輛車並不能彌補公路旅行、動態天氣和某些改裝內容的缺失,也不能把 Xbox One 版的駕駛手感借過來。本評只按當時的 Xbox 360 發行評價,歷史聯機描述不代表今天服務仍可用。想在舊主機上體驗輕量公路競速的人仍有比賽可玩;若期待真正自由的漫遊和精緻駕駛,這一版的妥協明顯。
主要優點
- 可選車輛與易進入的公路賽事。
主要不足
- 邊界、貼圖、穿模與較軟駕駛反饋。
適合玩家: 仍使用Xbox 360的輕度競速玩家。
遊玩提示: 獨立Xbox 360版本,不借Xbox One品質或現今聯機承諾。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 車輛與比賽量不低,卻缺少公路旅行、動態天氣和部分改裝變化。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 開放公路競速仍可玩,偏軟的手感和大量邊界限制探索。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 車模可辨,路面貼圖與鋸齒削弱南歐風景。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360獨立版本有穿模和可見或不可見邊界,物理反饋也較簡化。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩第三人稱短局制主線不足10小時隨開隨玩駕駛競速快節奏閃避玩家對抗適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供