福特街頭賽車
《福特街頭賽車》是 2006 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Razorworks Studios 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.1 / 10
關於這款遊戲
《福特街頭賽車》是 2006 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Razorworks Studios 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《福特賽車》讓福特旗下的道路用車、性能車與卡車參加競速和駕駛挑戰。系列圍繞嘗試不同車型、熟悉操控與解鎖賽事展開,作品中既有經典和現代汽車,也有越野駕駛的變化。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
車隊構想未兌現,操控與賽事迴圈偏弱。
《Ford Bold Moves Street Racing》想用車隊換位給普通街頭競速加一點戰術:何時讓隊友佔據前排、何時輪到自己爭位置,本可讓賽事更有變化。實際 Xbox 版本里,車輛反饋偏松、對手施壓不足,這套點子沒有撐起緊張比賽。福特授權帶來熟悉的車款,也安排了不同賽事,但目標與賽道反覆出現,難以維持完整生涯的動力。畫面能交代車輛,卻缺少讓街道真正鮮活的細節和聲音。直接針對 Xbox 的評測將操控遲緩與競爭節奏列為主要問題;這裡不把 PSP 改編或其他福特主題作品的內容合併,也不照搬外媒總分。對特定品牌車迷而言仍有短暫嚐鮮價值,若期待精確操控或有層次的車隊競賽,作品的執行明顯跟不上構想。
主要優點
- 福特車型與換位概念。
主要不足
- 操控遲緩、賽事反覆與場景平淡。
適合玩家: 只想短暫體驗品牌車款的玩家。
遊玩提示: 僅原Xbox版,不套用PSP改編。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 車型與賽事不少,目標變化有限,生涯重複較快。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 車隊換位有想法,鬆散操控與對手壓力不足削弱比賽。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 福特車型能認出,賽道和聲音難撐起街頭氣氛。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox手柄操作響應偏遲,對手行為不穩。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 短局制隨開隨玩適合單人遊玩主線不足10小時閃避快節奏可重複遊玩玩家對抗第三人稱駕駛競速
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Xbox 初代全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供