福特賽車2
《福特賽車 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Razorworks Studios 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《福特賽車 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Razorworks Studios 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《福特賽車》讓福特旗下的道路用車、性能車與卡車參加競速和駕駛挑戰。系列圍繞嘗試不同車型、熟悉操控與解鎖賽事展開,作品中既有經典和現代汽車,也有越野駕駛的變化。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
輕鬆可玩的品牌競速,生涯太短。
《Ford Racing 2》比品牌廣告更像一款能玩得進去的入門競速。不同年代的福特車款在賽道上有區別,賽事規則也會換口味;發動機與輪胎聲能提示抓地變化,使駕駛比外表看上去更有勁。但正常難度的電腦對手施壓有限,生涯很快能跑完,分屏也只能給有限賽道增加一點重玩理由。授權車款清楚,背景音樂則普通。針對 Xbox 的直接評測確認本版支援自選配樂,並記錄當年的 Xbox Live 圈速比較;那是歷史功能描述,不能拿來保證今天服務仍線上。本評只評原始 Xbox 發行,不把 PC 或 PS2 的技術表現混成同一個結論,也不照媒體分換算。適合喜歡老式福特車型、想快速完成幾場輕量比賽的人;期待長線職業模式與嚴苛 AI 的玩家會覺得內容收得太早。
主要優點
- 年代車款、賽事變化與聲音反饋。
主要不足
- 電腦對手弱、賽道與生涯有限。
適合玩家: 偏愛老式福特車的輕度競速玩家。
遊玩提示: 僅Xbox版;舊Xbox Live功能不保證現今可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯賽事很快結束,分屏對戰難補足內容量。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不同年代福特車與賽事規則帶來樂趣,電腦對手較弱。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 發動機與輪胎聲有駕駛提示,普通配樂缺乏記憶點。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox版支援自選配樂,舊Xbox Live計時比較不可視作現今可用。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩閃避玩家對抗隨開隨玩主線不足10小時適合單人遊玩短局制駕駛競速快節奏第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供