最終幻想2
《最終幻想II》對應PSP週年版,以熟練度成長、關鍵詞對話和反抗帝國的隊伍旅程重製系列第二作。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《最終幻想II》對應PSP週年版,以熟練度成長、關鍵詞對話和反抗帝國的隊伍旅程重製系列第二作。 高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容,熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性。熟練度容易誘發機械刷取和失衡,迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程;整體應按本站收錄的PSP版本與當時掌機條件評價。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《最終幻想II》對應PSP週年版,以熟練度成長、關鍵詞對話和反抗帝國的隊伍旅程重製系列第二作。
高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容,熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性。熟練度容易誘發機械刷取和失衡,迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程;整體應按本站收錄的PSP版本與當時掌機條件評價。 綜合來看,主要優點是高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容;熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性;需要留意的是熟練度容易誘發機械刷取和失衡;迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容
- 熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性
主要不足
- 熟練度容易誘發機械刷取和失衡
- 迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程
適合玩家: 適合重視高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容,並能接受日語與掌機版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意熟練度容易誘發機械刷取和失衡;迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性;迷宮假門隨機遇敵與舊設計拖慢流程。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 高畫質畫素音樂與新增迷宮改善經典內容;熟練度容易誘發機械刷取和失衡。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟練度成長和關鍵詞系統具有實驗性;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 psp 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。熟練度容易誘發機械刷取和失衡。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- 未提供
- 發行商
- 未提供
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥日式奇幻俯視角主線100小時及以上職業構築2D畫面劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球2002
- PlayStation Portable全球2007
- FC / 紅白機全球1988
遊戲展示
資料來源
未提供