FIFA 10
以帶球、無球跑位和團隊傳接推進足球比賽。玩家根據空位安排進攻,也需在防守中切換球員並爭搶球權;經理生涯通過轉會與賽季選擇發展陣容,讓比賽技巧和長期建隊共同構成目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
比賽圍繞控球、傳跑配合與射門展開,鬆散球和隊友無球移動會改變機會。進攻不能只重複固定射門路線,防守時也需要選擇合適球員和位置,對球權變化及時反應。 經理生涯把轉會和球隊目標接到賽季中,玩家可在陣容與實際比賽之間作長期選擇。球員生涯等模式則提供不同投入方向。Xbox 360 原版的球隊名單和表現屬於當年版本,不能當作今天最新陣容;歷史連線玩法也需與當下服務條件分開理解,離線內容可以獨立檢查。
收錄系列
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
場上配合與賽季經營更有說服力,手動換人和比賽包裝仍顯粗糙。
《FIFA 10》在原360版里最值得肯定的是比賽之間的聯繫:盤帶、無球跑位和鬆散球的變化,讓進攻不只依靠固定射門套路。經理生涯的轉會與模擬結果也更合理,組隊目標能轉化成一個賽季里的實際取捨。不過,球員生涯等舊模式的變化較有限,人物面孔與比賽包裝並沒有同樣明顯地進步。解說能補充近況,卻有時跟不上動作;手動換人還可能讓控球歸屬不夠清楚,防守時尤其令人煩躁。它適合願意練習傳跑配合、經營離線賽季的足球玩家,而不是主要尋找最新陣容或今天的線上賽事。本評以當年原機體驗判斷離線部分,不把後續系列的機制套到這版。
主要優點
- 傳跑與球物理支援連貫比賽判斷
- 經理轉會讓賽季經營更合理
主要不足
- 手動換人回饋偶有不清
- 舊模式與比賽包裝進步有限
適合玩家: 喜歡練習傳跑、經營離線賽季的360足球玩家。
遊玩提示: 原360版離線比賽與生涯;今日連線、名單更新和目前更新檔表現未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 轉會和模擬結果改善經理生涯,既有模式進步不均不能忽略。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 盤帶、無球跑位與鬆散球物理讓進攻有連貫判斷空間。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 比賽氣氛成立,人物和解說時機仍不夠扎實。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手動換人回饋有具體局限,不把今日未測服務或影格率作保證。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 隨開隨玩運動競技玩法短局制快節奏3D適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供