目前版本:Xbox 360
FIFA 14
《FIFA 14》在球場上透過控球、傳切與防守安排進攻,並經營球隊的賽季目標。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《FIFA 14》持續衝刺未必比站位和等待空間有效,隊友跑位與射門時機要一起判斷。生涯和練習模式提供不同長度的遊玩節奏。 授權球隊與轉播包裝營造當年的足球氣氛。球員名單和線上功能會隨年代變化,不應把歷史版本資料當作今日仍更新的服務。
收錄系列
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
慢下來組織進攻更有回報,內容與轉播包裝扎實。
《FIFA 14》的Xbox 360版把更多注意力放到控球和進攻準備上。持續衝刺並不總是最有效的選擇,調整站位、傳球並等待空間,能夠讓一次射門顯得更有來由。這種重量感需要適應,也不會讓每個偏愛快速突破的玩家滿意。生涯和技能練習讓不同長度的遊玩都有明確目標,授權球隊與解說則幫助賽季經營產生熟悉的足球氛圍。選單對常用內容的訪問有所改善,但部分選項的位置仍需摸索,球迷看台的表現也暴露出這一代硬體的局限。作為歷史足球版本,它的價值在於場上取捨和充足的離線內容;不應將當年的陣容、網路模式或服務更新理解為今天仍然持續提供。
主要優點
- 進攻站位與控球更有意義
- 離線模式充實
- 授權與解說細節豐富
主要不足
- 較重的手感需要適應
- 觀眾模型較弱
- 部分選單選項不直觀
適合玩家: 喜歡組織進攻與生涯經營的足球玩家。
遊玩提示: EA已於2017年10月18日關閉本作線上服務;僅原版Xbox360離線歷史體驗,不含新世代Ignite版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種離線目標構成扎實內容,長期價值更多來自比賽本身而非年度新鮮感。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 控球與空間選擇值得研究,動作重量也會讓習慣快攻的人覺得遲緩。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 轉播包裝和授權陣容很完整,觀眾建模仍明顯落後於球場主體。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 導航改進有實際幫助,但不應把介面美觀等同於所有操作都直觀。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 隨開隨玩短局制運動競技玩法主線不足10小時3D快節奏容易上手適合單人遊玩玩家對抗可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱俯視視角
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供