目前版本:Xbox 360
FIFA 14

FIFA 14

《FIFA 14》在球場上透過控球、傳切與防守安排進攻,並經營球隊的賽季目標。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《FIFA 14》持續衝刺未必比站位和等待空間有效,隊友跑位與射門時機要一起判斷。生涯和練習模式提供不同長度的遊玩節奏。 授權球隊與轉播包裝營造當年的足球氣氛。球員名單和線上功能會隨年代變化,不應把歷史版本資料當作今日仍更新的服務。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 360

慢下來組織進攻更有回報,內容與轉播包裝扎實。

《FIFA 14》的Xbox 360版把更多注意力放到控球和進攻準備上。持續衝刺並不總是最有效的選擇,調整站位、傳球並等待空間,能夠讓一次射門顯得更有來由。這種重量感需要適應,也不會讓每個偏愛快速突破的玩家滿意。生涯和技能練習讓不同長度的遊玩都有明確目標,授權球隊與解說則幫助賽季經營產生熟悉的足球氛圍。選單對常用內容的訪問有所改善,但部分選項的位置仍需摸索,球迷看台的表現也暴露出這一代硬體的局限。作為歷史足球版本,它的價值在於場上取捨和充足的離線內容;不應將當年的陣容、網路模式或服務更新理解為今天仍然持續提供。

主要優點

  • 進攻站位與控球更有意義
  • 離線模式充實
  • 授權與解說細節豐富

主要不足

  • 較重的手感需要適應
  • 觀眾模型較弱
  • 部分選單選項不直觀

適合玩家: 喜歡組織進攻與生涯經營的足球玩家。

遊玩提示: EA已於2017年10月18日關閉本作線上服務;僅原版Xbox360離線歷史體驗,不含新世代Ignite版本。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

多種離線目標構成扎實內容,長期價值更多來自比賽本身而非年度新鮮感。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

控球與空間選擇值得研究,動作重量也會讓習慣快攻的人覺得遲緩。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

轉播包裝和授權陣容很完整,觀眾建模仍明顯落後於球場主體。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

導航改進有實際幫助,但不應把介面美觀等同於所有操作都直觀。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
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標籤
隨開隨玩短局制運動競技玩法主線不足10小時3D快節奏容易上手適合單人遊玩玩家對抗可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
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發行版本

資料來源

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