目前版本:Xbox 360
致命慣性

致命慣性

《致命慣性》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
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關於這款遊戲

《致命慣性》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10Xbox 360

武器競速有創意,漂浮操控與速度感拖累。

Xbox 360《Fatal Inertia》有比第一眼更豐富的武器競速點子。四種懸浮艇各有速度與耐久差異,磁鐵亂鬥、淘汰賽和較純粹的速度賽能改變對抗重點。冰灣、火山和森林的景觀也很漂亮,但真正開起來,過度漂浮的物理手感與狹窄彎道經常把挑戰變成和操控搏鬥;速度表讀數很高,實際奔跑感卻不強。許多路線偏短,難以充分發揮環境設計。直接 Xbox 360 評測提到讀取迅速,並在當時測到可用聯機,但這不等於今天服務仍可用。本評針對 2007 年 Xbox 360 原版,不把 PS3 後來的《EX》版本改動算進來。若偏愛奇特武器、能忍受嚴苛慣性,仍能找到幾場刺激對局;只想追求順滑高速競速的人可能失望。

主要優點

  • 磁鐵亂鬥、車型差異與景觀。

主要不足

  • 慣性難馴、賽道過短、速度感不足。

適合玩家: 願意練習嚴苛懸浮操控的競速玩家。

遊玩提示: 僅Xbox 360原版;聯機狀態不可照搬至今。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

賽事型別多,賽道卻常過短或狹窄得不合理。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

四類懸浮艇與磁鐵武器有點子,漂浮操控和急彎削弱手感。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

冰灣、火山與林道漂亮,速度感未能跟上畫面。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

Xbox 360讀取較快,首發聯機可用;滑動慣性要求嚴苛精度。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Vivendi Games
發售日期
2007
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
隨開隨玩閃避第三人稱可重複遊玩適合單人遊玩主線不足10小時玩家對抗駕駛競速短局制快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱第一人稱

發行版本

資料來源

未提供