目前版本:Windows PC
異塵餘生
《異塵餘生》讓玩家離開避難所,在核後荒原探索、交談與作出角色扮演選擇。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
角色屬性、技能和裝備影響解題方式;戰鬥使用行動點回合系統。本條記錄 1997 年 PC 原版,不與後續作品混同。
收錄系列
《異塵餘生》以核戰後的廢土為舞台,核心是探索聚落、培養角色,並在交談與戰鬥之間尋找出路。各方勢力都有自己的盤算,系列也延伸出多人線上冒險與避難所經營,讓你從不同角度體驗廢土生活。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色選擇與末日氛圍出色,原版腳本需防回檔。
初代《異塵餘生》用屬性、技能與行動點戰鬥,把核後生存變成真正的角色扮演選擇。瞄準敵人腿部、使用不同武器或尋找替代解法,都能改變一次遭遇的結果。非線性任務、黑色幽默與細緻的末日場景,使它的世界比單純的戰鬥地圖更值得探究;音樂和環境聲音也為荒涼氣氛添上記憶點。直接 1997 年 PC 評測同時記錄了更新檔後仍存在的任務腳本問題,某些情況會迫使玩家回檔重試,故當時勤存檔是合理建議。這裡評的是原始 Windows PC 發行時期的體驗,並不憑今天的 Steam 商店頁斷言現代系統相容狀態。喜歡用角色構築和選擇塑造旅程的玩家,會看到這套設計為何經久不衰。
主要優點
- 行動點戰鬥、非線性任務和末日氣氛。
主要不足
- 任務腳本偶有錯誤,需勤存檔。
適合玩家: 重視角色構築和多種解法的RPG玩家。
遊玩提示: 1997年PC評測範圍;現代相容未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 非線性任務值得重玩,偶發腳本順序錯誤會打亂推進。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 屬性構築和行動點戰鬥可瞄準部位,角色選擇有實質作用。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核後場景、黑色幽默與配樂共同塑造鮮明世界。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 當年PC更新檔後仍有任務錯誤,常需回檔,雖可通關但應勤存檔。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩長期養成回合制戰鬥等級成長第三人稱探索主線20–50小時劇情導向3D奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供