圓桌騎士
《圓桌騎士》是 1991 年面向街機推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及謎題、迷宮或機關處理展開,並按照機臺的八方向搖桿與按鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《圓桌騎士》是 1991 年面向街機推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及謎題、迷宮或機關處理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時CRT 或同期顯示器、橫屏或豎屏方向、畫素與精靈比例、音響和機臺觀看距離需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括投幣與續關規則、運營者難度設定、控制面板狀態、顯示方向、基板與區域修訂、多人機臺條件和硬體維護會影響當前體驗。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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街機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
格擋與可見成長讓中世紀清版動作更有回味。
《圓桌騎士》讓亞瑟、蘭斯洛特和珀西瓦爾在中世紀戰場上清敵,最值得練習的不是盲目連擊,而是格擋後的反擊視窗。過早防禦會露出破綻,耗血攻擊與騎馬又提供其他應對方式,讓看似簡單的清版動作有了時機取捨。殺敵與收集寶物推進等級,盔甲和武器隨成長改變,三人合作則讓重複挑戰更有熱鬧感。敵人可擊落的頭盔、較細緻背景和鮮明打擊聲音使戰鬥有表現力,配樂有氣勢但不總同樣豐滿。它的成長仍服務於緊湊的戰鬥流程,不是複雜養成角色扮演;想繼續投入,主要是為了更熟練地處理敵人和提升角色。適合願意練格擋、也喜歡本地合作的動作玩家。
主要優點
- 格擋反擊與耗血攻擊的時機取捨
- 盔甲武器可見成長
- 原街機三人合作與清楚操作
主要不足
- 成長取捨不算複雜
- 部分音樂表現較單薄
- 後續投入主要是重複戰鬥流程
適合玩家: 喜歡練習格擋時機和本地合作清版動作的玩家。
遊玩提示: 原街機版可三人合作;格擋過早會露出破綻,強力攻擊會消耗生命,成長不等於複雜裝備養成。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 可見成長與三人合作鼓勵重玩,成長系統仍是緊湊清版動作的輔助。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 格擋反擊與耗血攻擊形成取捨,戰鬥不只是連續按鍵。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 敵人細節與打擊聲音強化中世紀戰鬥,音樂豐滿程度仍不一致。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鈕與搖桿佈局清楚,基礎響應支援玩家專注戰鬥時機。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1991
- 平台
- 街機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 解謎即時戰鬥3D第三人稱可重複遊玩收集要素豐富適合單人遊玩劇情導向快節奏平台跳躍射擊線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- 街機全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供