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真·三國無雙 起源

真・三國無雙 起源

穿梭漢末大軍之間,以武藝與即時防禦反擊打開突破口;再下達友軍指示、擊破武將或壓制據點,讓個人行動轉化為我方士氣。

AI 評分 · 10 分制
8.6 / 10
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關於這款遊戲

主角是一名失去記憶的武者,旅途從東漢末年的亂世展開。戰鬥時,攻擊累積的鬥氣可用來施放武器專屬武藝;看準敵人出手的瞬間防禦,則能反擊並讓對手露出破綻。面對協同進攻的大軍,玩家也能指揮周圍友軍行動,透過擊破敵將和壓制據點提高士氣。 在《真・三國無雙 起源》中,大陸地圖連結歷史戰役、任務與突發戰鬥,推動主角的旅程。精通不同武器會提升境地與能力,讓換用武器同時成為成長的一環。眼前的交鋒與周圍的戰局因此相互連動:你既要判斷何時攻守,也要安排目標,讓自身行動配合友軍推進。

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Nintendo Switch 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.6 / 10Nintendo Switch 2

適合想練好手上招式,也想參與整體戰局判斷的動作玩家。

鬥氣武藝與反擊時機,能讓喜愛觀察敵人動作的人找到攻防重點。擊破武將、壓制據點和指揮友軍又牽動大局,較適合享受多層次目標選擇的人。

主要優點

  • 個人交鋒與軍團戰術相互連結,讓選擇攻擊目標有更廣的意義。
  • 武器熟練帶動能力提升,能替嘗試不同兵器提供持續目標。

主要不足

  • 若只期待放鬆清兵,同時顧及攻防時機和戰局可能增加不想要的負擔。

適合玩家: 願意練習防守反應、摸索武器,並在交戰中調整行動優先順序的玩家。

遊玩提示: 本文涵蓋遊戲本篇;《Visions of Four Heroes》是另外提供的追加下載內容。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

地圖上的任務與突發戰鬥提供不同參戰情境,武器熟練則把每次嘗試連到角色成長。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

武藝的資源運用與抓時機反擊,讓進攻安排和臨場應對都有值得琢磨的空間。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

大軍團協同作戰的呈現,能讓玩家更容易把個人交鋒理解為戰場的一部分。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

藍、紅戰區標示我方優劣勢,可作為判斷下一個支援方向的視覺線索。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2026年1月22日
平台
Nintendo Switch 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
www.koeitecmoamerica.com
離線最少人數
1
離線最多人數
1
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱快節奏裝備驅動3D即時戰鬥劇情導向適合單人遊玩主線20–50小時探索戰爭可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
ESRB: Teen
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

  • www.koeitecmoamerica.com來源版本: 1
  • www.koeitecmoamerica.com