目前版本:PlayStation 2
《真三國無雙4》封面

真・三國無雙4

《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
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關於這款遊戲

《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。 角色陣容、動作成長、戰場事件和雙人合作讓內容達到PS2時期成熟水平,擊破回饋持續直接。重複清場、據點和地圖仍是核心負擔,鏡頭、視野、人工智能與高難數值也有限制;系列框架在本作非常完整。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.4 / 10PlayStation 2

《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。

角色陣容、動作成長、戰場事件和雙人合作讓內容達到PS2時期成熟水平,擊破回饋持續直接。重複清場、據點和地圖仍是核心負擔,鏡頭、視野、人工智能與高難數值也有限制;系列框架在本作非常完整。 綜合來看,主要優點是武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟;清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;需要留意的是清場據點地圖與目標仍會重複;鏡頭視野人工智能和數值難度有限。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟
  • 清兵斬將和戰線推進回饋始終直接

主要不足

  • 清場據點地圖與目標仍會重複
  • 鏡頭視野人工智能和數值難度有限

適合玩家: 適合重視武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟,並能接受原版限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意清場據點地圖與目標仍會重複;鏡頭視野人工智能和數值難度有限,本評價只針對該平台記錄。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;鏡頭視野人工智能和數值難度有限。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟;清場據點地圖與目標仍會重複。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

按 ps2 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。清場據點地圖與目標仍會重複。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2005
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
線性關卡同機合作歷史題材可重複遊玩近戰等級成長3D第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供