真・三國無雙4
《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。 角色陣容、動作成長、戰場事件和雙人合作讓內容達到PS2時期成熟水平,擊破回饋持續直接。重複清場、據點和地圖仍是核心負擔,鏡頭、視野、人工智能與高難數值也有限制;系列框架在本作非常完整。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《真·三國無雙》讓玩家走進三國戰場,以武將之力衝開層層敵陣。大範圍招式帶來橫掃千軍的爽快感,而迎戰哪位敵將、支援哪路友軍、如何繼續推進,也構成了戰鬥的一部分。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《真・三國無雙4》以更多武將、個人傳記、進化攻擊和改良戰場系統擴展一騎當千動作,玩家清兵斬將並推動三國戰線。
角色陣容、動作成長、戰場事件和雙人合作讓內容達到PS2時期成熟水平,擊破回饋持續直接。重複清場、據點和地圖仍是核心負擔,鏡頭、視野、人工智能與高難數值也有限制;系列框架在本作非常完整。 綜合來看,主要優點是武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟;清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;需要留意的是清場據點地圖與目標仍會重複;鏡頭視野人工智能和數值難度有限。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟
- 清兵斬將和戰線推進回饋始終直接
主要不足
- 清場據點地圖與目標仍會重複
- 鏡頭視野人工智能和數值難度有限
適合玩家: 適合重視武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意清場據點地圖與目標仍會重複;鏡頭視野人工智能和數值難度有限,本評價只針對該平台記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;鏡頭視野人工智能和數值難度有限。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武將傳記成長戰場事件與合作內容成熟;清場據點地圖與目標仍會重複。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 清兵斬將和戰線推進回饋始終直接;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps2 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。清場據點地圖與目標仍會重複。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 線性關卡同機合作歷史題材可重複遊玩近戰等級成長3D第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2005
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供