目前版本:Xbox 360
真·三國無雙 7

真·三國無雙7

《真·三國無雙 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《真·三國無雙 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10Xbox 360

內容與戰鬥系統都夠強,Xbox 360 版嚴重掉速讓優勢打折。

《真·三國無雙 8》在 Xbox 360 上並不是機械地重複舊作:七十餘名武將有各自的主武器,兩把武器切換、天地人相剋和反擊,讓清兵之外的武將交鋒更需要看招。四大勢力故事含假想分支,將星模式的基地建設及迴歸的自由模式又把等級、武器和獎勵接到長期遊玩中。主將招式和動畫有表現力,普通士兵及地圖則較為簡陋,割草型任務重複也未消失。最嚴重的問題是版本技術狀態。針對 Xbox 360 的實測在幾乎每關都遇到整體速度變慢,分屏協力尤為明顯;廠商當時表示將推出補丁,卻不能據此把評測時的問題直接抹掉。綜合分數承認優秀的系統和份量,同時大幅扣除該平臺首發體驗的流暢度,不能照搬 PS3 版的技術評價。

主要優點

  • 武器相剋、切換和反擊擴大戰鬥深度
  • 故事分支與將星模式帶來豐富重玩

主要不足

  • Xbox 360 首發版明顯掉速,分屏更嚴重
  • 地圖與雜兵表現平淡,任務仍有重複

適合玩家: 願意接受 Xbox 360 效能代價的無雙系列愛好者。

遊玩提示: 按 Xbox 360 首發實測評分;後續補丁效果未核實。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

假想分支、將星與自由模式耐玩,重複戰鬥仍是型別本質。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

獨立武器、相剋和反擊給割草戰鬥更多判斷。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

武將動作華麗,背景與雜兵質感單薄。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

360 首發版常態慢動作掉速,分屏更嚴重;不能把承諾補叮噹成已修復。

已評分5.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2013
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時閃避戰爭3D快節奏第三人稱可重複遊玩適合單人遊玩平台跳躍即時戰鬥線性關卡劇情導向
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供