真·三國無雙7
《真·三國無雙 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《真·三國無雙 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《真·三國無雙》讓玩家走進三國戰場,以武將之力衝開層層敵陣。大範圍招式帶來橫掃千軍的爽快感,而迎戰哪位敵將、支援哪路友軍、如何繼續推進,也構成了戰鬥的一部分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
內容與戰鬥系統都夠強,Xbox 360 版嚴重掉速讓優勢打折。
《真·三國無雙 8》在 Xbox 360 上並不是機械地重複舊作:七十餘名武將有各自的主武器,兩把武器切換、天地人相剋和反擊,讓清兵之外的武將交鋒更需要看招。四大勢力故事含假想分支,將星模式的基地建設及迴歸的自由模式又把等級、武器和獎勵接到長期遊玩中。主將招式和動畫有表現力,普通士兵及地圖則較為簡陋,割草型任務重複也未消失。最嚴重的問題是版本技術狀態。針對 Xbox 360 的實測在幾乎每關都遇到整體速度變慢,分屏協力尤為明顯;廠商當時表示將推出補丁,卻不能據此把評測時的問題直接抹掉。綜合分數承認優秀的系統和份量,同時大幅扣除該平臺首發體驗的流暢度,不能照搬 PS3 版的技術評價。
主要優點
- 武器相剋、切換和反擊擴大戰鬥深度
- 故事分支與將星模式帶來豐富重玩
主要不足
- Xbox 360 首發版明顯掉速,分屏更嚴重
- 地圖與雜兵表現平淡,任務仍有重複
適合玩家: 願意接受 Xbox 360 效能代價的無雙系列愛好者。
遊玩提示: 按 Xbox 360 首發實測評分;後續補丁效果未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 假想分支、將星與自由模式耐玩,重複戰鬥仍是型別本質。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獨立武器、相剋和反擊給割草戰鬥更多判斷。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武將動作華麗,背景與雜兵質感單薄。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360 首發版常態慢動作掉速,分屏更嚴重;不能把承諾補叮噹成已修復。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時閃避戰爭3D快節奏第三人稱可重複遊玩適合單人遊玩平台跳躍即時戰鬥線性關卡劇情導向
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供