目前版本:Xbox 360
真·三國無雙 6

真·三國無雙6

《真·三國無雙 6》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《真·三國無雙 6》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10Xbox 360

雙武器與角色特長豐富爽快戰鬥,連段結構仍較重複。

《Dynasty Warriors 7》仍以清理大量敵人的連段為核心,但雙武器即時切換與角色武器偏好,讓戰鬥不必只重複一套動作。征服地圖、角色傳奇任務和逐步解鎖提供持續目標,部分路線、伏擊與戰場要求也會改變推進方式,內容價值不只是角色或關卡數量。四個勢力的故事更重視人物動機,過場與戰鬥銜接讓戰爭不再只是背景說明;粗糙紋理和部分舊式動作卻會削弱戲劇時刻。Xbox 360版的準備區允許直接找NPC買武器,再開門出戰,這種連續流程比頻繁翻選單更便於保持節奏。適合大規模近戰與角色成長愛好者,不宜期待每場全新攻擊規則。此評對應原版,當前線上參與不作為內容保證,也不借用後來的猛將傳、帝國或新平臺版本改進。

主要優點

  • 雙武器切換與特長
  • 征服與角色任務組織

主要不足

  • 連段戰鬥仍重複
  • 畫面細節不均

適合玩家: 喜歡大規模近戰與角色成長的人。

遊玩提示: 本評不保證當前線上參與,不含猛將傳、帝國或後續移植。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

征服與傳奇任務提供持續目標,任務變化有實際作用。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

雙武器與角色特長豐富爽快戰鬥,連段結構仍較重複。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

勢力動機與連貫演出較有力,畫面細節不夠統一。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

準備區域與NPC購物連線戰場,使用流程比較直接。

已評分7.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
平台跳躍可重複遊玩第三人稱劇情導向線性關卡3D快節奏即時戰鬥主線不足10小時戰爭閃避適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供