目前版本:SFC / 超級任天堂
Dungeon Master
《Dungeon Master》:率領隊伍走進第一人稱迷宮,在即時時間流逝中管理站位、法術與生存物資。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Dungeon Master》:玩家逐格探索通道,留意敵人接近和機關變化。隊伍前後排列影響誰承受攻擊,施法則要記住符文組合並留出足夠時間。 食物、水和道具空間讓每次深入迷宮都有資源代價。本筆對應 Super Famicom 發行,不能把其他電腦原版的介面、存檔方式直接視作相同。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《Dungeon Master》以第一人稱即時迷宮、隊形、法術手勢和資源生存奠定地牢角色扮演範式。
即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠,隊形謎題和生存壓力依舊有深度。SFC控制器介面和移動操作非常笨重,地圖指引存檔與年代門檻很高;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 綜合來看,主要優點是即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠;隊形謎題和生存壓力依舊有深度;需要留意的是SFC控制器介面和移動操作非常笨重;地圖指引存檔與年代門檻很高。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠
- 隊形謎題和生存壓力依舊有深度
主要不足
- SFC控制器介面和移動操作非常笨重
- 地圖指引存檔與年代門檻很高
適合玩家: 適合重視即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意SFC控制器介面和移動操作非常笨重;地圖指引存檔與年代門檻很高。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隊形謎題和生存壓力依舊有深度;地圖指引存檔與年代門檻很高。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠;SFC控制器介面和移動操作非常笨重。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隊形謎題和生存壓力依舊有深度;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 sfc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。SFC控制器介面和移動操作非常笨重。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1987
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第一人稱探索奇幻2D畫面即時戰鬥資源管理復古風格高難度
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1987
遊戲展示
資料來源
未提供