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《迷宮魔獸》封面

Dungeon Master

《Dungeon Master》:率領隊伍走進第一人稱迷宮,在即時時間流逝中管理站位、法術與生存物資。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
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關於這款遊戲

《Dungeon Master》:玩家逐格探索通道,留意敵人接近和機關變化。隊伍前後排列影響誰承受攻擊,施法則要記住符文組合並留出足夠時間。 食物、水和道具空間讓每次深入迷宮都有資源代價。本筆對應 Super Famicom 發行,不能把其他電腦原版的介面、存檔方式直接視作相同。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10SFC / 超級任天堂

《Dungeon Master》以第一人稱即時迷宮、隊形、法術手勢和資源生存奠定地牢角色扮演範式。

即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠,隊形謎題和生存壓力依舊有深度。SFC控制器介面和移動操作非常笨重,地圖指引存檔與年代門檻很高;本評價以本站記錄的具體平台版本為邊界。 綜合來看,主要優點是即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠;隊形謎題和生存壓力依舊有深度;需要留意的是SFC控制器介面和移動操作非常笨重;地圖指引存檔與年代門檻很高。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠
  • 隊形謎題和生存壓力依舊有深度

主要不足

  • SFC控制器介面和移動操作非常笨重
  • 地圖指引存檔與年代門檻很高

適合玩家: 適合重視即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意SFC控制器介面和移動操作非常笨重;地圖指引存檔與年代門檻很高。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

隊形謎題和生存壓力依舊有深度;地圖指引存檔與年代門檻很高。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

即時迷宮資源法術與環境互動影響深遠;SFC控制器介面和移動操作非常笨重。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

隊形謎題和生存壓力依舊有深度;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

按 sfc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。SFC控制器介面和移動操作非常笨重。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1987
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第一人稱探索奇幻2D畫面即時戰鬥資源管理復古風格高難度
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供