王者之師
《王者之師》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 Max Entertainment 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《王者之師》是 1994 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Max Entertainment 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
陣營選擇帶來戰術趣味,管理介面有摩擦
戰場上你與敵人交替調動單位,可以先觀察局勢再決定誰行動,這讓FEDA不只是把一整隊角色依次推向對手。遵守任務、繞過敵人或選擇全殲,還會改變陣營評價,影響同伴加入、離開及結局,給隊伍構成增加了動機。角色設計和短篇戰鬥動畫頗有個性,嘗試新成員時也能看到不同的演出。不過長程戰鬥經常重複敵人與佈局,音樂和受擊效果的反覆出現,會逐漸削弱最初的新鮮感。基本指令容易掌握,營地查詢狀態、調配物品及買賣切換卻需要多走幾步。適合喜歡陣容變化、願意嘗試不殺敵任務的戰棋玩家;不要期待所有路線都能徹底重寫任務,也要接受管理介面不夠直接。
主要優點
- 交替行動與任務取捨
- 陣營影響隊友和結局
- 個性的角色與戰鬥演出
主要不足
- 敵人與戰鬥佈局重複
- 狀態查詢及購物步驟繁瑣
適合玩家: 喜歡隊伍變化、願意嘗試任務約束的戰棋玩家
遊玩提示: 原版為日語;陣營轉變可能導致已加入角色永久離隊。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 陣營與角色帶來重玩動機,重複戰鬥拉低長程節奏。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 交替單位行動和任務要求讓戰術不只剩全殲。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色與戰鬥動畫富有個性,重複音樂和受擊效果影響變化。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥指令好理解,購物與狀態查詢卻多繞步驟。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Yanoman
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥劇情導向長期養成奇幻適合單人遊玩資源管理俯視角探索指令戰鬥2D畫面主線20–50小時等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供