龍背上的騎兵
《龍背上的騎兵》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Cavia Inc. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《龍背上的騎兵》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Cavia Inc. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《龍背上的騎兵》是將地面混戰與騎龍作戰結合的黑暗奇幻動作系列。玩家揮動不同武器突破敵軍,再騎上巨龍投入空戰。殘酷衝突與難以信任的人物讓冒險始終帶著陰鬱氣息,戰場上的勝利也未必令人輕鬆。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
故事與音樂獨特,地面清敵重複。
PS2 原版《龍背上的騎兵》把凱姆的地面屠敵與乘龍空戰交替安排在章節任務裡。武器可攜帶切換,蓄出的魔法效果各不相同,空中鎖定目標也能暫時打破近戰的節奏。不過佔據大量時間的地面戰通常在空曠場地反覆清敵,常用連擊足以應付許多遭遇,武器收集因此難以充分發揮。作品最強的個性來自陰鬱而古怪的故事、巨龍配音與不安的管絃樂;它們能讓人記住一場設計並不精細的戰役。PS2 版鏡頭需要鬆開移動搖桿才回到身後,小地圖又不標明朝向,找敵與調整視角會打斷連續戰鬥。適合想體驗奇異氣質、能接受重複清場的玩家,追求細緻動作攻防的人會較早感到乏味。本評價限於原版受評發行。
主要優點
- 乘龍空戰與陰鬱音畫形成辨識度。
主要不足
- 地面任務重複,鏡頭與地圖不便。
適合玩家: 願為奇異故事接受簡單戰鬥的玩家。
遊玩提示: 只據原版PS2直評;不推斷後續版本或其他地區差異。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 章節穿插空戰與地戰,大片平地的清敵任務仍反覆。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 地面可換武器、騎龍切換戰場,但多數步戰仍靠反覆基礎連擊。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不安的故事、巨龍配音與不協和管絃樂,比空曠戰場更有辨識度。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2視角復位方式彆扭,小地圖缺少朝向提示,移動定位費事。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線20–50小時劇情導向適合單人遊玩長期養成探索3D等級成長第三人稱奇幻即時戰鬥回合制戰鬥收集要素豐富
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供