目前版本:PlayStation 2
龍背上的騎兵

龍背上的騎兵

《龍背上的騎兵》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Cavia Inc. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.3 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《龍背上的騎兵》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Cavia Inc. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.3 / 10PlayStation 2

故事與音樂獨特,地面清敵重複。

PS2 原版《龍背上的騎兵》把凱姆的地面屠敵與乘龍空戰交替安排在章節任務裡。武器可攜帶切換,蓄出的魔法效果各不相同,空中鎖定目標也能暫時打破近戰的節奏。不過佔據大量時間的地面戰通常在空曠場地反覆清敵,常用連擊足以應付許多遭遇,武器收集因此難以充分發揮。作品最強的個性來自陰鬱而古怪的故事、巨龍配音與不安的管絃樂;它們能讓人記住一場設計並不精細的戰役。PS2 版鏡頭需要鬆開移動搖桿才回到身後,小地圖又不標明朝向,找敵與調整視角會打斷連續戰鬥。適合想體驗奇異氣質、能接受重複清場的玩家,追求細緻動作攻防的人會較早感到乏味。本評價限於原版受評發行。

主要優點

  • 乘龍空戰與陰鬱音畫形成辨識度。

主要不足

  • 地面任務重複,鏡頭與地圖不便。

適合玩家: 願為奇異故事接受簡單戰鬥的玩家。

遊玩提示: 只據原版PS2直評;不推斷後續版本或其他地區差異。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

章節穿插空戰與地戰,大片平地的清敵任務仍反覆。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

地面可換武器、騎龍切換戰場,但多數步戰仍靠反覆基礎連擊。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

不安的故事、巨龍配音與不協和管絃樂,比空曠戰場更有辨識度。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

PS2視角復位方式彆扭,小地圖缺少朝向提示,移動定位費事。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線20–50小時劇情導向適合單人遊玩長期養成探索3D等級成長第三人稱奇幻即時戰鬥回合制戰鬥收集要素豐富
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供