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龍背上的騎兵 3

龍背上的騎兵3

《龍背上的騎兵 3》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Access 遊戲 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
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關於這款遊戲

《龍背上的騎兵 3》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演遊戲,由 Access 遊戲 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 3

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10PlayStation 3

荒誕故事難忘,PS3技術故障嚴重。

PS3《龍背上的騎兵3》以零追殺歌姬姐妹的旅程為中心,把近戰、武器切換、乘龍段落和帶黑色幽默的敘事揉在一起。故事分支與古怪人物值得繼續探索,戰鬥的基本想法卻常被重複敵人、粗糙遭遇和不聽話的鏡頭消磨。它的音樂主題和荒誕口吻比低精度貼圖更有表現力,畫面裡的角色有時甚至不能自然貼合地形。最嚴重的負擔屬於本平臺受評版本:PS3 直評記錄頻繁大幅掉幀,彈幕較多時尤甚,夥伴會卡在牆邊,鏡頭遮住戰況,個別轉向後控制方向未正確恢復。這些不是懷舊門檻,而是會直接中斷行動的故障。適合願為獨特故事承受明顯技術問題的人;只想順暢砍殺的人很難忽視它們。後續修補狀況未核實。

主要優點

  • 分支敘事與音樂主題構成個性。

主要不足

  • 敵人重複,鏡頭、幀率與方向故障礙事。

適合玩家: 能忍受技術故障、重視怪異敘事的玩家。

遊玩提示: 效能描述限於2014年PS3受評構建,未核實後續補丁。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

分支故事和限時支線促使回訪,敵人複用和任務起伏仍明顯。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

零可換武器並參與騎龍戰,遭遇設計與亂轉鏡頭限制發揮。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

黑色幽默與音樂設定鮮明,低細節場景和模型卻很粗糙。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

PS3首發直評記錄劇烈掉幀、鏡頭遮擋、卡地形與方向錯亂。

已評分3.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Access Games
發行商
Square Enix
發售日期
2013
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
等級成長探索奇幻即時戰鬥線性關卡平台跳躍主線20–50小時劇情導向回合制戰鬥3D第三人稱可重複遊玩快節奏適合單人遊玩長期養成
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供