直到世界末日
《直到世界末日》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 ASCII Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《直到世界末日》是 1994 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 ASCII Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有音樂與世界氣質的半自動RPG,被遲緩戰鬥和資訊缺口拖累。
《直到世界末日》最有意思的是讓你像指揮者一樣照看隊伍,而不是逐個選擇普通攻擊。戰鬥中能改作戰、施法和使用道具,包抄或讓法師待敵確實有用,只是隊員的移動未必符合預期。開場歌聲、動聽配樂與角色尾聲為旅程留下鮮明氣質,比終盤重複策略更值得記住。較高遇敵頻率和連續耗時的最終戰讓冒險顯得拖沓,收尾也突然。隨處儲存和自動前往舊城有助於分段遊玩,不過自動行走仍會遇敵,存檔只顯示名稱,魔法、道具又缺少說明。適合願意慢慢摸索日文系統、重視氣氛的人,不宜期待利落的戰術反饋;先為存檔取清楚名稱更省心。
主要優點
- 戰鬥中能調整策略、魔法和道具
- 歌唱開場、配樂及角色尾聲有個性
主要不足
- 隊員走位反饋不可靠
- 後段戰鬥重複耗時,效果說明不足
適合玩家: 願意摸索日文半自動戰鬥、重視音樂和角色結局的RPG玩家。
遊玩提示: 給存檔取容易辨認的名稱;X自動行走不是傳送,路上仍會遇敵,魔法與道具效果需自行記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 終盤策略趨同,連續長戰拖慢收束;完成者仍能用包抄、待敵和復活解決,問題不是主線無法通關。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 半自動戰鬥允許及時改策、施法,仍因隊員走位不聽話而削弱戰術執行,構想比反饋更有吸引力。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 歌唱開場與音樂塑造世界氣質,角色尾聲有餘韻,表達比冗長戰鬥更能留下印象。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隨處儲存、自動赴城很方便,但檔位辨識與道具說明不足,自動行走也不會免除遇敵。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 2D畫面奇幻適合單人遊玩生物收集養成即時戰鬥等級成長主線20–50小時探索長期養成回合制戰鬥劇情導向俯視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供