目前版本:SFC / 超級任天堂
直到世界末日

直到世界末日

《直到世界末日》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 ASCII Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
5.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《直到世界末日》是 1994 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 ASCII Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

SFC / 超級任天堂

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.8 / 10SFC / 超級任天堂

有音樂與世界氣質的半自動RPG,被遲緩戰鬥和資訊缺口拖累。

《直到世界末日》最有意思的是讓你像指揮者一樣照看隊伍,而不是逐個選擇普通攻擊。戰鬥中能改作戰、施法和使用道具,包抄或讓法師待敵確實有用,只是隊員的移動未必符合預期。開場歌聲、動聽配樂與角色尾聲為旅程留下鮮明氣質,比終盤重複策略更值得記住。較高遇敵頻率和連續耗時的最終戰讓冒險顯得拖沓,收尾也突然。隨處儲存和自動前往舊城有助於分段遊玩,不過自動行走仍會遇敵,存檔只顯示名稱,魔法、道具又缺少說明。適合願意慢慢摸索日文系統、重視氣氛的人,不宜期待利落的戰術反饋;先為存檔取清楚名稱更省心。

主要優點

  • 戰鬥中能調整策略、魔法和道具
  • 歌唱開場、配樂及角色尾聲有個性

主要不足

  • 隊員走位反饋不可靠
  • 後段戰鬥重複耗時,效果說明不足

適合玩家: 願意摸索日文半自動戰鬥、重視音樂和角色結局的RPG玩家。

遊玩提示: 給存檔取容易辨認的名稱;X自動行走不是傳送,路上仍會遇敵,魔法與道具效果需自行記錄。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

終盤策略趨同,連續長戰拖慢收束;完成者仍能用包抄、待敵和復活解決,問題不是主線無法通關。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

半自動戰鬥允許及時改策、施法,仍因隊員走位不聽話而削弱戰術執行,構想比反饋更有吸引力。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

歌唱開場與音樂塑造世界氣質,角色尾聲有餘韻,表達比冗長戰鬥更能留下印象。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

隨處儲存、自動赴城很方便,但檔位辨識與道具說明不足,自動行走也不會免除遇敵。

已評分5.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1994
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面奇幻適合單人遊玩生物收集養成即時戰鬥等級成長主線20–50小時探索長期養成回合制戰鬥劇情導向俯視角
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供