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《戰王之王》封面

戰王之王

《戰王之王》是一款橫版砍殺動作遊戲,持斧英雄在十二段線性關卡中揮擊怪物、跳越機關並使用魔法。攻擊力量會隨停手蓄積,讓快速連打與等待重擊形成取捨。

AI 評分 · 10 分制
7.3 / 10
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關於這款遊戲

《戰王之王》是一款橫版砍殺動作遊戲,持斧英雄在十二段線性關卡中揮擊怪物、跳越機關並使用魔法。攻擊力量會隨停手蓄積,讓快速連打與等待重擊形成取捨。 武器可從斧升級為長矛和大劍,魔法用於清場或應對首領,劇情過場串聯每個區域。蓄力規則為普通揮砍增加節奏,人物和怪物造型也很醒目;移動偏沉、碰撞和平臺判定不夠細緻,使部分傷害更像控制摩擦而非策略失敗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.3 / 10FC / 紅白機

《戰王之王》是一款橫版砍殺動作遊戲,持斧英雄在十二段線性關卡中揮擊怪物、跳越機關並使用魔法。攻擊力量會隨停手蓄積,讓快速連打與等待重擊形成取捨。

武器可從斧升級為長矛和大劍,魔法用於清場或應對首領,劇情過場串聯每個區域。蓄力規則為普通揮砍增加節奏,人物和怪物造型也很醒目;移動偏沉、碰撞和平臺判定不夠細緻,使部分傷害更像控制摩擦而非策略失敗。 綜合來看,主要優點是蓄力攻擊讓揮砍節奏有明確取捨;大幅人物和劇情畫面具有辨識度;需要留意的是移動和碰撞偏生硬;部分平臺判定不夠清楚。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。

主要優點

  • 蓄力攻擊讓揮砍節奏有明確取捨
  • 大幅人物和劇情畫面具有辨識度

主要不足

  • 移動和碰撞偏生硬
  • 部分平臺判定不夠清楚

適合玩家: 喜歡線性砍殺、首領戰與早期劇情演出的玩家。

遊玩提示: 沉重移動與舊式碰撞需要適應。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

大幅人物和劇情畫面具有辨識度;部分平臺判定不夠清楚。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

蓄力攻擊讓揮砍節奏有明確取捨;移動和碰撞偏生硬。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

大幅人物和劇情畫面具有辨識度;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

按 fc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。移動和碰撞偏生硬。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Aicom
發行商
Jaleco Ltd.
發售日期
1989
平台
FC / 紅白機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
2D畫面適合單人遊玩奇幻即時戰鬥橫向捲軸平台跳躍線性關卡近戰
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供